home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac Easy 2010 May / Mac Life Ubuntu.iso / casper / filesystem.squashfs / usr / share / gimp / 2.0 / help / en / glossary.html < prev    next >
Encoding:
Extensible Markup Language  |  2008-05-03  |  108.8 KB  |  2,285 lines

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
  2. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
  3. <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
  4.   <head>
  5.     <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
  6.     <title>Glossary</title>
  7.     <link rel="stylesheet" href="gimp-help-plain.css" type="text/css" />
  8.     <link rel="stylesheet" href="gimp-help-screen.css" type="text/css" />
  9.     <link rel="stylesheet" href="gimp-help-custom.css" type="text/css" />
  10.     <link rel="alternate stylesheet" href="gimp22.css" type="text/css" title="gimp22" />
  11.     <meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.73.2" />
  12.     <link rel="start" href="index.html" title="GNU Image Manipulation Program" />
  13.     <link rel="up" href="index.html" title="GNU Image Manipulation Program" />
  14.     <link rel="prev" href="rn01re10.html" title="Zoom tool" />
  15.     <link rel="next" href="bibliography.html" title="Bibliography" />
  16.   </head>
  17.   <body>
  18.     <div class="navheader">
  19.       <table width="100%" summary="Navigation header">
  20.         <tr>
  21.           <th colspan="3" align="center">Glossary</th>
  22.         </tr>
  23.         <tr>
  24.           <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="rn01re10.html"><img src="../images/prev.png" alt="Prev" /></a>¬†</td>
  25.           <th width="60%" align="center">¬†</th>
  26.           <td width="20%" align="right">¬†<a accesskey="n" href="bibliography.html"><img src="../images/next.png" alt="Next" /></a></td>
  27.         </tr>
  28.       </table>
  29.       <hr />
  30.     </div>
  31.     <div class="glossary">
  32.       <div class="titlepage">
  33.         <div>
  34.           <div>
  35.             <h2 class="title"><a id="glossary"></a>Glossary</h2>
  36.           </div>
  37.         </div>
  38.       </div>
  39.       <a id="id2795748" class="indexterm"></a>
  40.       <a id="glossary-quicklinks"></a>
  41.       <table class="simplelist" border="0" summary="Simple list">
  42.         <tr>
  43.           <td>
  44.     <a class="link" href="glossary.html#glossary-a">A</a>
  45.   </td>
  46.           <td>
  47.     <a class="link" href="glossary.html#glossary-b">B</a>
  48.   </td>
  49.           <td>
  50.     <a class="link" href="glossary.html#glossary-c">C</a>
  51.   </td>
  52.           <td>
  53.     <a class="link" href="glossary.html#glossary-d">D</a>
  54.   </td>
  55.           <td>
  56.     <a class="link" href="glossary.html#glossary-f">F</a>
  57.   </td>
  58.           <td>
  59.     <a class="link" href="glossary.html#glossary-g">G</a>
  60.   </td>
  61.           <td>
  62.     <a class="link" href="glossary.html#glossary-h">H</a>
  63.   </td>
  64.           <td>
  65.     <a class="link" href="glossary.html#glossary-i">I</a>
  66.   </td>
  67.           <td>
  68.     <a class="link" href="glossary.html#glossary-j">J</a>
  69.   </td>
  70.           <td>
  71.     <a class="link" href="glossary.html#glossary-l">L</a>
  72.   </td>
  73.           <td>
  74.     <a class="link" href="glossary.html#glossary-m">M</a>
  75.   </td>
  76.           <td>
  77.     <a class="link" href="glossary.html#glossary-p">P</a>
  78.   </td>
  79.           <td>
  80.     <a class="link" href="glossary.html#glossary-q">Q</a>
  81.   </td>
  82.           <td>
  83.     <a class="link" href="glossary.html#glossary-r">R</a>
  84.   </td>
  85.           <td>
  86.     <a class="link" href="glossary.html#glossary-s">S</a>
  87.   </td>
  88.           <td>
  89.     <a class="link" href="glossary.html#glossary-t">T</a>
  90.   </td>
  91.           <td>
  92.     <a class="link" href="glossary.html#glossary-u">U</a>
  93.   </td>
  94.           <td>
  95.     <a class="link" href="glossary.html#glossary-x">X</a>
  96.   </td>
  97.           <td>
  98.     <a class="link" href="glossary.html#glossary-y">Y</a>
  99.   </td>
  100.           <td>¬†</td>
  101.           <td>¬†</td>
  102.           <td>¬†</td>
  103.           <td>¬†</td>
  104.           <td>¬†</td>
  105.           <td>¬†</td>
  106.           <td>¬†</td>
  107.         </tr>
  108.       </table>
  109.       <div class="glossdiv">
  110.         <h3 class="title">A</h3>
  111.         <a id="glossary-a"></a>
  112.         <dl>
  113.           <dt><a id="glossary-alpha"></a>
  114.       <span lang="en" xml:lang="en">Alpha</span>
  115.     </dt>
  116.           <a id="id2796045" class="indexterm"></a>
  117.           <dd>
  118.             <p>
  119.         An Alpha value indicates the transparency of a pixel. Besides its
  120.         Red, Green and Blue values, a pixel has an alpha value. The smaller
  121.         the alpha value of a pixel, the more visible the colors below it. A
  122.         pixel with an alpha value of 0 is completely transparent. A pixel
  123.         with an alpha value of 255 is fully opaque. You can know the alpha
  124.         value of a pixel in a layer by using the
  125.         <span class="guimenu">Dialogs</span> ‚Üí <span class="guimenuitem">Pointer</span>
  126.         with a one pixel Pencil tool.
  127.       </p>
  128.             <p>
  129.         There is no grayscale representation of the alpha of a layer. The
  130.         Alpha Channel you can see in the Channel Dialog is that of the
  131.         whole composite image. If a pixel is opaque only in a layer and
  132.         transparent in all other layers, it will be white in the Alpha
  133.         Channel.
  134.       </p>
  135.             <p>
  136.         Nevertheless, you can have a representation of the Alpha of a layer
  137.         in several ways:
  138.         </p>
  139.             <div class="itemizedlist">
  140.               <ul type="disc">
  141.                 <li>
  142.                   <p>
  143.                By using the
  144.                <span class="guimenu">Layers</span> ‚Üí <span class="guisubmenu">Transparency</span> ‚Üí <span class="guimenuitem">Alpha to selection</span> command then the
  145.                <span class="guimenu">Select</span> ‚Üí <span class="guimenuitem">Save to Channel</span> command. The new channel which shows up in the
  146.                Channel Dialog is named ‚Äú<span class="quote">Selection Mask Copy</span>‚Äù.
  147.              </p>
  148.                 </li>
  149.                 <li>
  150.                   <p>
  151.                You can also
  152.                <span class="guimenu">Colors</span> ‚Üí <span class="guisubmenu">Components</span> ‚Üí <span class="guimenuitem">Decompose</span> the layer to RGBA: you get an
  153.                ‚Äú<span class="quote">Alpha</span>‚Äù layer.
  154.              </p>
  155.                 </li>
  156.                 <li>
  157.                   <p>
  158.                At last, a layer mask created from the Alpha channel of the
  159.                layer of course contains this Alpha channel.
  160.              </p>
  161.                 </li>
  162.               </ul>
  163.             </div>
  164.             <p>
  165.        </p>
  166.             <p>
  167.          You can know whether a layer doesn't have an alpha channel; in that
  168.          case, its name is in bold type in the Layer Dialog.
  169.        </p>
  170.             <p>
  171.          With some image
  172.          <a class="link" href="glossary.html#glossary-fileformat" title="File Format">file formats</a>,
  173.          you can only specify that a pixel is completely transparent or
  174.          completely opaque. Other file formats allow a variable level of
  175.          transparency.
  176.        </p>
  177.           </dd>
  178.           <dt><a id="glossary-alpha-channel"></a>
  179.       <span lang="en" xml:lang="en">Alpha Channel</span>
  180.     </dt>
  181.           <dd>
  182.             <a id="id2796250" class="indexterm"></a>
  183.             <a id="id2796264" class="indexterm"></a>
  184.             <p>
  185.         An Alpha Channel represents the transparency of the image. Imagine
  186.         you can see through the image. This Alpha Channel is automatically
  187.         added to the image as soon as you add a second layer. You can see it
  188.         in the Channels Dialog. It gives the possibility to be transparent to
  189.         layers. But this possibility is not given to the background layer :
  190.         for this, you must use the ‚Äú<span class="quote">Add an Alpha Channel</span>‚Äù
  191.         command.
  192.       </p>
  193.             <p>
  194.         You can also consider that an Alpha channel, although not visible, is
  195.         added to every layer, except to the background layer. The image
  196.         Alpha channel is the sum of the Alpha channels of layers.
  197.       </p>
  198.             <p>
  199.         See also <a class="link" href="gimp-image-combining.html#alpha-channel-example" title="Example for Alpha channel">Alpha channel example
  200.         </a>. 
  201.       </p>
  202.           </dd>
  203.           <dt><a id="glossary-antialiasing"></a>
  204.       <span lang="en" xml:lang="en">Antialiasing</span>
  205.     </dt>
  206.           <a id="id2796333" class="indexterm"></a>
  207.           <dd>
  208.             <p>
  209.         Antialiasing is the process of reversing an alias, that is,
  210.         reducing the ‚Äú<span class="quote">jaggies</span>‚Äù. Antialiasing
  211.         produces smoother curves by adjusting the boundary between the
  212.         background and the pixel region that is being antialiased. Generally,
  213.         pixel intensities or opacities are changed so that a smoother
  214.         transition to the background is achieved. With selections, the
  215.         opacity of the edge of the selection is appropriately reduced.
  216.       </p>
  217.             <p>
  218.         <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/alias.png" /></span>
  219.         <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/antialias.png" /></span>
  220.       </p>
  221.           </dd>
  222.         </dl>
  223.       </div>
  224.       <div class="glossdiv">
  225.         <h3 class="title">B</h3>
  226.         <a id="glossary-b"></a>
  227.         <dl>
  228.           <dt><a id="glossary-bezier-curve"></a>
  229.       <span lang="en" xml:lang="en">Bezier curve</span>
  230.     </dt>
  231.           <dd>
  232.             <p>
  233.         A spline is a curve which is defined mathematically and has a set
  234.         of control points. A Bezier spline is a cubic spline which has
  235.         four control points, where the first and last control points
  236.         (knots or anchors) are the endpoints of the curve and the inner
  237.         two control points (handles) determine the direction of the curve
  238.         at the endpoints.
  239.       </p>
  240.             <p>
  241.         In the non-mathematical sense, a spline is a flexible strip of
  242.         wood or metal used for drawing curves. Using this type of spline
  243.         for drawing curves dates back to shipbuilding, where weights were
  244.         hung on splines to bend them. The outer control points of a
  245.         Bezier spline are similar to the places where the splines are
  246.         fastened down and the inner control points are where weights are
  247.         attached to modify the curve.
  248.       </p>
  249.             <p>
  250.         Bezier splines are only one way of mathematically representing
  251.         curves. They were developed in the 1960s by Pierre Bezier, who
  252.         worked for Renault.
  253.       </p>
  254.             <p>
  255.         Bezier curves are used in <acronym class="acronym">GIMP</acronym> as component
  256.         parts of <a class="link" href="glossary.html#glossary-path" title="Path">Paths</a>.
  257.       </p>
  258.             <p>
  259.         </p>
  260.             <div class="mediaobject">
  261.               <img src="../images/glossary/bezier-curve.png" />
  262.             </div>
  263.             <p>
  264.       </p>
  265.             <p>
  266.         The image above shows a Bezier curve. Points P0 and P3 are points
  267.         on the Path, which are created by clicking with the mouse. Points
  268.         P1 and P2 are handles, which are automatically created by
  269.         <acronym class="acronym">GIMP</acronym> when you click on the line between P0 and
  270.         P3 and stretch it. They change position when you stretch the
  271.         curve in different ways.
  272.       </p>
  273.             <p>
  274.         </p>
  275.             <div class="mediaobject">
  276.               <img src="../images/using/path-with-anchors.png" />
  277.             </div>
  278.             <p>
  279.       </p>
  280.             <p>
  281.         The image above shows a path which consists of two components,
  282.         having both straight and curved segments, being worked on with the
  283.         <a class="link" href="gimp-tools-other.html#gimp-tool-path" title="6.1.¬† Path">Path tool</a>. Here, the open
  284.         circle indicates the selected anchor and the two open squares are
  285.         the two handles which are associated with this anchor from the
  286.         curves on either side of it.
  287.       </p>
  288.           </dd>
  289.           <dt><a id="glossary-bitmap"></a>
  290.       <span lang="en" xml:lang="en">Bitmap</span>
  291.     </dt>
  292.           <dd>
  293.             <p>
  294.         From
  295.         <span class="emphasis"><em>
  296.           The Free On-line Dictionary of Computing (13 Mar 01)
  297.         </em></span>:
  298.         </p>
  299.             <div class="blockquote">
  300.               <blockquote class="blockquote">
  301.                 <p>
  302.             bitmap ‚Äî A data file or structure which corresponds bit for bit
  303.             with an image displayed on a screen, probably in the same format
  304.             as it would be stored in the display's video memory or maybe as a
  305.             device independent bitmap. A bitmap is characterised by the width
  306.             and height of the image in pixels and the number of bits per pixel
  307.             which determines the number of shades of grey or colours it can
  308.             represent. A bitmap representing a coloured image (a
  309.             ‚Äú<span class="quote">pixmap</span>‚Äù
  310.             ) will usually have pixels with between one and eight bits for
  311.             each of the red, green, and blue components, though other colour
  312.             encodings are also used. The green component sometimes has more
  313.             bits than the other two to cater for the human eye's greater
  314.             discrimination in this component.
  315.           </p>
  316.               </blockquote>
  317.             </div>
  318.             <p>
  319.       </p>
  320.           </dd>
  321.           <dt><a id="glossary-bmp"></a>
  322.       <a id="file-bmp-load"></a>
  323.       <a id="file-bmp-save"></a>
  324.       <span>BMP</span>
  325.     </dt>
  326.           <a id="id2796654" class="indexterm"></a>
  327.           <a id="id2796660" class="indexterm"></a>
  328.           <dd>
  329.             <p>
  330.         BMP is an uncompressed image
  331.         <a class="link" href="glossary.html#glossary-fileformat" title="File Format">file format</a>
  332.         designed by Microsoft and mainly used in Windows. Colors are
  333.         typically represented in 1, 4 or 8 bits, although the format also
  334.         supports more. Because it is not compressed and the files are large,
  335.         it is not very well suited for use in the internet.
  336.       </p>
  337.           </dd>
  338.           <dt><a id="glossary-bumpmapping"></a>
  339.       <span lang="en" xml:lang="en">Bump mapping</span>
  340.     </dt>
  341.           <dd>
  342.             <p>
  343.         Bump mapping is a technique for displaying extremely detailed objects
  344.         without increasing the geometrical complexity of the objects. It is
  345.         especially used in 3-dimensional visualization programs. The trick is
  346.         to put all the necessary information into a texture, with which
  347.         shadowing is shown on the surface of the object.
  348.       </p>
  349.             <p>
  350.         Bump mapping is only one (very effective) way of simulating surface
  351.         irregularities which are not actually contained in the geometry of the
  352.         model.
  353.       </p>
  354.           </dd>
  355.         </dl>
  356.       </div>
  357.       <div class="glossdiv">
  358.         <h3 class="title">C</h3>
  359.         <a id="glossary-c"></a>
  360.         <dl>
  361.           <dt><a id="glossary-channels"></a>
  362.       <span lang="en" xml:lang="en">Channels</span>
  363.     </dt>
  364.           <a id="id2796768" class="indexterm"></a>
  365.           <dd>
  366.             <p>
  367.         A Channel is a single component of a pixel's color. For a colored
  368.         pixel in <acronym class="acronym">GIMP</acronym>, these components are usually Red,
  369.         Green, Blue and sometimes transparency (Alpha). For a
  370.         <a class="link" href="glossary.html#glossary-graylevel">Grayscale</a> image, they are
  371.         Gray and Alpha and for an
  372.         <a class="link" href="glossary.html#glossary-indexedcolors" title="Indexed Colors">Indexed</a> color image,
  373.         they are Indexed and Alpha.
  374.       </p>
  375.             <p>
  376.         The entire rectangular array of any one of the color components for
  377.         all of the pixels in an image is also referred to as a Channel. You
  378.         can see these color channels with the Channels dialog.
  379.       </p>
  380.             <p>
  381.         When the image is displayed, <acronym class="acronym">GIMP</acronym> puts these
  382.         components together to form the pixel colors for the screen, printer,
  383.         or other output device. Some output devices may use different
  384.         channels from Red, Green and Blue. If they do,
  385.         <acronym class="acronym">GIMP</acronym>'s channels are converted into the
  386.         appropriate ones for the device when the image is displayed.
  387.       </p>
  388.             <p>
  389.         Channels can be useful when you are working on an image which needs
  390.         adjustment in one particular color. For example, if you want to
  391.         remove ‚Äú<span class="quote">red eye</span>‚Äù from a photograph, you might work on
  392.         the Red channel.
  393.       </p>
  394.             <p>
  395.         You can look at channels as masks which allow or restrict the output
  396.         of the color that the channel represents. By using Filters on the
  397.         channel information, you can create many varied and subtle effects
  398.         on an image. A simple example of using a Filter on the color
  399.         channels is the
  400.         <a class="link" href="plug-in-colors-channel-mixer.html" title="11.14.¬† Channel Mixer">Channel Mixer</a>
  401.         filter.
  402.       </p>
  403.             <p>
  404.         In addition to these channels, <acronym class="acronym">GIMP</acronym> also allows
  405.         you to create other channels (or more correctly, Channel Masks),
  406.         which are displayed in the lower part of the Channels dialog. You
  407.         can convert a selection to a channel mask by using the <a class="link" href="gimp-selection-to-channel.html" title="7.16.¬† Save to Channel">Save to Channel</a>
  408.         command. You can also create a channel by right-clicking in the
  409.         Channels dialog and using the <a class="link" href="gimp-channel-dialog.html#gimp-channel-new">New
  410.         channel</a> command.  See the glossary entry on <a class="link" href="glossary.html#glossary-masks" title="Masks">Masks</a> for more information about
  411.         Channel Masks.
  412.       </p>
  413.           </dd>
  414.           <dt><a id="glossary-clipboard"></a>
  415.       <span lang="en" xml:lang="en">Clipboard</span>
  416.     </dt>
  417.           <dd>
  418.             <p>
  419.         The Clipboard is a temporary area of memory which is used to
  420.         transfer data between applications or documents. It is used when you
  421.         Cut, Copy or Paste data in <acronym class="acronym">GIMP</acronym>.
  422.       </p>
  423.             <p>
  424.         The clipboard is implemented slightly differently under different
  425.         operating systems. Under Linux/XFree, <acronym class="acronym">GIMP</acronym> uses
  426.         the XFree clipboard for text and the <acronym class="acronym">GIMP</acronym>
  427.         internal image clipboard for transferring images between image
  428.         documents. Under other operating systems, the clipboard may work
  429.         somewhat differently. See the <acronym class="acronym">GIMP</acronym> documentation
  430.         for your operating system for further information.
  431.       </p>
  432.             <p>
  433.         The basic operations provided by the clipboard are
  434.         ‚Äú<span class="quote">Cut</span>‚Äù, ‚Äú<span class="quote">Copy</span>‚Äù, and ‚Äú<span class="quote">Paste</span>‚Äù.
  435.         Cut means that the item is removed from the document and copied to
  436.         the clipboard. Copy leaves the item in the document and copies it to
  437.         the clipboard. Paste copies the contents of the clipboard to the
  438.         document. The <acronym class="acronym">GIMP</acronym> makes an intelligent decision
  439.         about what to paste depending upon the target. If the target is a
  440.         canvas, the Paste operation uses the image clipboard. If the target
  441.         is a text entry box, the paste operation uses the text clipboard.
  442.       </p>
  443.           </dd>
  444.           <dt><a id="glossary-colordepth"></a>
  445.       <span lang="en" xml:lang="en">Color depth</span>
  446.     </dt>
  447.           <a id="id2797021" class="indexterm"></a>
  448.           <a id="id2797032" class="indexterm"></a>
  449.           <dd>
  450.             <p>
  451.         Color Depth is simply the number of bits used to represent a color
  452.         (bits per pixel : bpp). There are 3 channels for a pixel (for Red,
  453.         Green and Blue). <acronym class="acronym">GIMP</acronym> can supprt 8 bits per
  454.         channel, referred as <span class="emphasis"><em>eight-bit color</em></span>. So, GIMP
  455.         color depth is 8 * 3 = 24, which allows 256 * 256 * 256 =  16,777,216
  456.         possible colors (8 bits allow 256 colors).
  457.       </p>
  458.           </dd>
  459.           <dt><a id="glossary-colormodel"></a>
  460.       <span lang="en" xml:lang="en">Color model</span>
  461.     </dt>
  462.           <a id="id2797083" class="indexterm"></a>
  463.           <dd>
  464.             <p>
  465.         A color model is a way of describing and specifying a color. The term
  466.         is often used loosely to refer to both a color space system and the
  467.         color space on which it is based.
  468.       </p>
  469.             <p>
  470.         A color space is a set of colors which can be displayed or
  471.         recognized by an input or output device (such as a scanner, monitor,
  472.         printer, etc.). The colors of a color space are specified as values
  473.         in a color space system, which is a coordinate system in which the
  474.         individual colors are described by coordinate values on various axes.
  475.         Because of the structure of the human eye, there are three axes in
  476.         color spaces which are intended for human observers. The practical
  477.         application of that is that colors are specified with three
  478.         components (with a few exceptions). There are about 30 to 40 color
  479.         space systems in use. Some important examples are:
  480.       </p>
  481.             <div class="itemizedlist">
  482.               <ul type="disc">
  483.                 <li>
  484.                   <p>
  485.                     <a class="link" href="glossary.html#glossary-rgb" title="RGB">RGB</a>
  486.                   </p>
  487.                 </li>
  488.                 <li>
  489.                   <p>
  490.                     <a class="link" href="glossary.html#glossary-hsv" title="HSV">HSV</a>
  491.                   </p>
  492.                 </li>
  493.                 <li>
  494.                   <p>
  495.             <a class="link" href="glossary.html#glossary-cmyk" title="CMY, CMYK">CMY(K)</a>
  496.           </p>
  497.                 </li>
  498.                 <li>
  499.                   <p>
  500.                     <a class="link" href="glossary.html#glossary-yuv" title="YUV">YUV</a>
  501.                   </p>
  502.                 </li>
  503.                 <li>
  504.                   <p>
  505.                     <a class="link" href="glossary.html#glossary-ycbcr" title="YCbCr">YCbCr</a>
  506.                   </p>
  507.                 </li>
  508.               </ul>
  509.             </div>
  510.           </dd>
  511.           <dt><a id="glossary-cmyk"></a>
  512.       <span lang="en" xml:lang="en">CMY, CMYK</span>
  513.     </dt>
  514.           <a id="id2797210" class="indexterm"></a>
  515.           <a id="id2797217" class="indexterm"></a>
  516.           <dd>
  517.             <p>
  518.         CMYK is a <a class="link" href="glossary.html#glossary-colormodel" title="Color model">color model</a>
  519.         which has components for Cyan, Magenta, Yellow and Black. It is a
  520.         subtractive color model, and that fact is important when an image
  521.         is printed. It is complementary to the
  522.         <a class="link" href="glossary.html#glossary-rgb" title="RGB">RGB</a> color model.
  523.       </p>
  524.             <p>
  525.         The values of the individual colors vary between 0% and 100%, where 0%
  526.         corresponds to an unprinted color, and 100% corresponds to a
  527.         completely printed area of color. Colors are formed by mixing the
  528.         three basic colors.
  529.       </p>
  530.             <p>
  531.         The last of these values, K (Black), doesn't contribute to
  532.         the color, but merely serves to darken the other colors.  The
  533.         letter K is used for Black to prevent confusion, since B usually
  534.         stands for Blue.
  535.       </p>
  536.             <div class="figure">
  537.               <a id="id2797276"></a>
  538.               <p class="title">
  539.                 <b>Figure¬†969.¬†
  540.           <span lang="en" xml:lang="en">Subtractive color model</span>
  541.         </b>
  542.               </p>
  543.               <div class="figure-contents">
  544.                 <div class="mediaobject">
  545.                   <img src="../images/glossary/color-model-subtractive.png" alt="Subtractive color model" />
  546.                 </div>
  547.               </div>
  548.             </div>
  549.             <br class="figure-break" />
  550.             <p>
  551.         <acronym class="acronym">GIMP</acronym> does not currently support the CMYK model.
  552.         (An experimental plug-in providing rudimentary CMYK support can be
  553.         found <a class="xref" href="bibliography.html#bibliography-online-plugin-separate" title="A plugin providing rudimentary CMYK support for GIMP">[<abbr class="abbrev">PLUGIN-SEPARATE</abbr>]</a>.)
  554.       </p>
  555.             <p>
  556.         This is the mode used in printing. These are the colors in the ink
  557.         cartridges in your printer. It is the mode used in painting and in all
  558.         the objects around us, where light is reflected, not emmitted. Objects
  559.         absorb part of the light waves and we see only the reflected part.
  560.         Note that the cones in our eyes see this reflected light in RGB mode.
  561.         An object appears Red because Green and Blue have been absorbed. Since
  562.         the combination of Green and Blue is Cyan, Cyan is absorbed when you
  563.         add Red. Conversely, if you add Cyan, its complementary color, Red, is
  564.         absorbed. This system is <span class="emphasis"><em>subtractive</em></span>.
  565.         If you add Yellow, you decrease Blue, and if you add Magenta, you
  566.         decrease Green.
  567.       </p>
  568.             <p>
  569.         It would be logical to think that by mixing Cyan, Magenta and Yellow,
  570.         you would subtract Red, Green and Blue, and the eye would see no light
  571.         at all, that is, Black. But the question is more complex. In fact, you
  572.         would see a dark brown. That is why this mode also has a Black value,
  573.         and why your printer has a Black cartridge. It is less expensive that
  574.         way. The printer doesn't have to mix the other three colors to create
  575.         an imperfect Black, it just has to add Black.
  576.       </p>
  577.           </dd>
  578.         </dl>
  579.       </div>
  580.       <div class="glossdiv">
  581.         <h3 class="title">D</h3>
  582.         <a id="glossary-d"></a>
  583.         <dl>
  584.           <dt><a id="glossary-dithering"></a>
  585.       <span lang="en" xml:lang="en">Dithering</span>
  586.     </dt>
  587.           <a id="id2797390" class="indexterm"></a>
  588.           <a id="id2797399" class="indexterm"></a>
  589.           <dd>
  590.             <p>
  591.         Dithering is a technique used in computer graphics to create the
  592.         illusion of more colors when displaying an image which has a low
  593.         <a class="link" href="glossary.html#glossary-colordepth" title="Color depth">color depth</a>. In a
  594.         dithered image, the missing colors are reproduced by a certain
  595.         arrangement of pixels in the available colors. The human eye
  596.         perceives this as a mixture of the individual colors.
  597.       </p>
  598.             <p>
  599.         The <a class="link" href="gimp-tool-blend.html" title="3.4.¬† Blend">Gradient</a> tool uses
  600.         dithering. You may also choose to use dithering when you convert an
  601.         image to <a class="link" href="gimp-image-convert-indexed.html" title="9.6.¬† Indexed mode">Indexed</a>
  602.         format. If you are working on an image with indexed colors, some
  603.         tools (such as the pattern fill tool) may also use dithering, if the
  604.         correct color is not available in the colormap.
  605.       </p>
  606.             <p>
  607.         The <a class="link" href="plug-in-newsprint.html" title="8.17.¬† Newsprint">Newsprint</a> filter
  608.         uses dithering as well. You can use the
  609.         <a class="link" href="plug-in-nlfilt.html" title="5.4.¬† NL Filter">NL Filter</a> (Non Linear filter)
  610.         to remove unwanted dithering noise from your image.
  611.       </p>
  612.             <p>
  613.         Also note that although <acronym class="acronym">GIMP</acronym> itself uses 24-bit
  614.         colors, your system may not actually be able to display that many
  615.         colors. If it doesn't, then the software in between
  616.         <acronym class="acronym">GIMP</acronym> and your system may also dither colors while
  617.         displaying them.
  618.       </p>
  619.             <p>
  620.         See also the glossary entry on
  621.         <a class="link" href="glossary.html#glossary-floyd-steinberg-dithering" title="Floyd-Steinberg Dithering">Floyd-Steinberg
  622.         dithering</a>, which is used in <acronym class="acronym">GIMP</acronym>.
  623.       </p>
  624.           </dd>
  625.         </dl>
  626.       </div>
  627.       <div class="glossdiv">
  628.         <h3 class="title">F</h3>
  629.         <a id="glossary-f"></a>
  630.         <dl>
  631.           <dt><a id="glossary-fileformat"></a>
  632.       <span lang="en" xml:lang="en">File Format</span>
  633.     </dt>
  634.           <a id="id2797552" class="indexterm"></a>
  635.           <dd>
  636.             <p>
  637.         A file format or file type is the form in which computer data is
  638.         stored. Since a file is stored by an operating system as a linear
  639.         series of bytes, which cannot describe many kinds of real data in
  640.         an obvious way, conventions have been developed for interpreting
  641.         the information as representations of complex data. All of the
  642.         conventions for a particular ‚Äú<span class="quote">kind</span>‚Äù of file constitute
  643.         a file format.
  644.       </p>
  645.             <p>
  646.         Some typical file formats for saving images are JPEG, TIFF, PNG and
  647.         GIF. The best file format for saving an image depends upon how the
  648.         image is intended to be used. For example, if the image is intended
  649.         for the internet, file size is a very important factor, and if the
  650.         image is intended to be printed, high resolution and quality have
  651.         greater significance. See
  652.         <a class="link" href="gimp-images-out.html#gimp-using-fileformats" title="1.¬† Files">Format types</a>.
  653.       </p>
  654.           </dd>
  655.           <dt><a id="glossary-feathering"></a>
  656.       <span lang="en" xml:lang="en">Feathering</span>
  657.     </dt>
  658.           <a id="id2797618" class="indexterm"></a>
  659.           <dd>
  660.             <p>
  661.         <acronym class="acronym">GIMP</acronym> uses the process of Feathering to make a
  662.         smooth transition between a region and the background by softly
  663.         blending the edges of the region.
  664.       </p>
  665.             <p>
  666.         </p>
  667.             <div class="mediaobject">
  668.               <img src="../images/glossary/feather.png" />
  669.             </div>
  670.             <p>
  671.       </p>
  672.             <p>
  673.         In <acronym class="acronym">GIMP</acronym>, you can feather the edges of a
  674.         selection. Brushes can also have feathered edges.
  675.       </p>
  676.           </dd>
  677.           <dt><a id="glossary-floatingselection"></a>
  678.       <span lang="en" xml:lang="en">Floating Selection</span>
  679.     </dt>
  680.           <a id="id2797692" class="indexterm"></a>
  681.           <dd>
  682.             <p>
  683.         A floating selection (sometimes called a ‚Äú<span class="quote">floating layer</span>‚Äù)
  684.         is a type of temporary layer which is similar in function to a
  685.         normal layer, except that a floating selection must be anchored
  686.         before you can resume working on any other layers in the image. You
  687.         can use various operations to change the image data on the floating
  688.         selection. There can only be one floating selection in an image at a
  689.         time.
  690.       </p>
  691.             <p>
  692.         You can anchor a floating selection in various ways. First, you can
  693.         create a <a class="link" href="gimp-layer-new.html" title="10.2.¬† New Layer">New layer</a>. If
  694.         you create a new layer while there is a floating selection, the
  695.         floating selection is anchored to it. Second, you can anchor the
  696.         floating selection to the current layer, the selection is
  697.         originating from. To do this, click anywhere on the image except
  698.         on the floating selection. This merges the floating selection with
  699.         the current layer. You can also anchor the floating selection to
  700.         the current layer by clicking on the anchor button of the Layers
  701.         dialog or using the
  702.         <a class="link" href="gimp-layer-anchor.html" title="10.4.¬† Anchor layer">Anchor layer</a> command
  703.         (<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>H</strong></span>).
  704.       </p>
  705.             <p>
  706.         There are also various ways to create a floating selection. The
  707.         first is to convert an existing selection into a floating selection
  708.         with the <a class="link" href="gimp-selection-float.html" title="7.5.¬† Float">Float</a> command.
  709.         The ‚Äú<span class="quote">paste</span>‚Äù operations,
  710.         <a class="link" href="gimp-dialogs-management.html#gimp-buffer-dialog" title="4.1.¬† Buffers Dialog">Paste Named Buffer</a>,
  711.         <a class="link" href="gimp-edit-paste.html" title="6.9.¬† Paste">Paste</a> or
  712.         <a class="link" href="gimp-edit-paste-into.html" title="6.10.¬† Paste Into">Paste Into</a>, also
  713.         create a floating selection. In addition, the Transform tools,
  714.         <a class="link" href="gimp-tool-flip.html" title="4.9.¬† Flip">Flip</a>,
  715.         <a class="link" href="gimp-tool-shear.html" title="4.7.¬† Shear">Shear</a>,
  716.         <a class="link" href="gimp-tool-scale.html" title="4.6.¬† Scale">Scale</a>,
  717.         <a class="link" href="gimp-tool-rotate.html" title="4.5.¬† Rotate">Rotate</a> and
  718.         <a class="link" href="gimp-tool-perspective.html" title="4.8.¬† Perspective">Perspective</a>,
  719.         create a floating selection when they are used on a selection,
  720.         rather than a layer. When the <span class="guilabel">Affect</span> mode is
  721.         <span class="emphasis"><em>Transform Layer</em></span> and a selection already exists,
  722.         these tools transform the selection and create a floating selection
  723.         with the result. If a selection does not exist, they transform the
  724.         current layer and do not create a floating selection. (If the
  725.         <span class="guilabel">Affect</span> mode is
  726.         <span class="emphasis"><em>Transform Selection</em></span>, they also do not create a
  727.         floating selection.) You can also create a floating selection by
  728.         clicking on a selection and dragging it.
  729.       </p>
  730.             <p>
  731.         Floating selections are a rest of the time when GIMP did not use
  732.         layers. They have no practical use, but you must know what you have to
  733.         do with them.
  734.       </p>
  735.           </dd>
  736.           <dt><a id="glossary-floyd-steinberg-dithering"></a>
  737.       <span lang="en" xml:lang="en">Floyd-Steinberg Dithering</span>
  738.     </dt>
  739.           <a id="id2797907" class="indexterm"></a>
  740.           <dd>
  741.             <p>
  742.         Floyd-Steinberg dithering is a method of
  743.         <a class="link" href="glossary.html#glossary-dithering" title="Dithering">dithering</a> which was first
  744.         published in 1976 by Robert W. Floyd and Louis Steinberg. The
  745.         dithering process begins in the upper left corner of the image. For
  746.         each pixel, the closest available color in the palette is chosen and
  747.         the difference between that color and the original color is computed
  748.         in each RGB channel. Then specific fractions of these differences
  749.         are dispersed among several adjacent pixels which haven't yet been
  750.         visited (below and to the right of the original pixel). Because of
  751.         the order of processing, the procedure can be done in a single pass
  752.         over the image.
  753.       </p>
  754.             <p>
  755.         When you convert an image to
  756.         <a class="link" href="gimp-image-convert-indexed.html" title="9.6.¬† Indexed mode">Indexed</a>
  757.         mode, you can choose between two variants of Floyd-Steinberg
  758.         dithering.
  759.       </p>
  760.           </dd>
  761.         </dl>
  762.       </div>
  763.       <div class="glossdiv">
  764.         <h3 class="title">G</h3>
  765.         <a id="glossary-g"></a>
  766.         <dl>
  767.           <dt><a id="glossary-gamut"></a>Gamut</dt>
  768.           <a id="id2797982" class="indexterm"></a>
  769.           <dd>
  770.             <p>
  771.         In color reproduction, including computer graphics and photography,
  772.         the gamut, or color gamut (pronounced /Ààg√¶m…ôt/), is a certain complete
  773.         subset of colors. The most common usage refers to the subset of colors
  774.         which can be accurately represented in a given circumstance, such as
  775.         within a given color space or by a certain output device. Another
  776.         sense, less frequently used but not less correct, refers to the
  777.         complete set of colors found within an image at a given time. In this
  778.         context, digitizing a photograph, converting a digitized image to a
  779.         different color space, or outputting it to a given medium using a
  780.         certain output device generally alters its gamut, in the sense that
  781.         some of the colors in the original are lost in the process.
  782.         <a class="xref" href="bibliography.html#bibliography-online-wkpd-gamut" title="Wikipedia - Gamut">[<abbr class="abbrev">WKPD-GAMUT</abbr>]</a>
  783.       </p>
  784.           </dd>
  785.           <dt><a id="glossary-gamma"></a>
  786.       <span lang="en" xml:lang="en">Gamma</span>
  787.     </dt>
  788.           <a id="id2798038" class="indexterm"></a>
  789.           <dd>
  790.             <p>
  791.         Gamma or gamma correction is a non-linear operation which is used to
  792.         encode and decode luminance or color values in video or still image
  793.         systems. It is used in many types of imaging systems to straighten out
  794.         a curved signal-to-light or intensity-to-signal response. For example,
  795.         the light emitted by a CRT is not linear with regard to its input
  796.         voltage, and the voltage from an electric camera is not linear with
  797.         regard to the intensity (power) of the light in the scene. Gamma
  798.         encoding helps to map the data into a perceptually linear domain, so
  799.         that the limited signal range (the limited number of bits in each RGB
  800.         signal) is better optimized perceptually.
  801.       </p>
  802.             <p>
  803.         Gamma is used as an exponent (power) in the correction equation. Gamma
  804.         compression (where gamma < 1) is used to encode linear luminance or
  805.         RGB values into color signals or digital file values, and gamma
  806.         expansion (where gamma > 1) is the decoding process, and usually
  807.         occurs where the current-to-voltage function for a CRT is non-linear.
  808.       </p>
  809.             <p>
  810.         For PC video, images are encoded with a gamma of about 0.45 and
  811.         decoded with a gamma of 2.2. For Mac systems, images are typically
  812.         encoded with a gamma of about 0.55 and decoded with a gamma of 1.8.
  813.         The sRGB color space standard used for most cameras, PCs and printers
  814.         does not use a simple exponential equation, but has a decoding gamma
  815.         value near 2.2 over much of its range.
  816.       </p>
  817.             <p>
  818.         In <acronym class="acronym">GIMP</acronym>, gamma is an option used in the brush tab
  819.         of the <a class="link" href="plug-in-gimpressionist.html" title="9.4.¬† GIMPressionist">GIMPressionist</a>
  820.         filter and in the <a class="link" href="plug-in-flame.html" title="11.4.¬† Flame">Flame</a> filter.
  821.         The <a class="link" href="gimp-display-filter-dialog.html" title="8.8.¬† Display Filters">display filters</a>
  822.         also include a Gamma filter. Also see the
  823.         <a class="link" href="gimp-tool-levels.html" title="5.6.¬† Levels">Levels Tool</a>, where you can
  824.         use the middle slider to change the gamma value.
  825.       </p>
  826.           </dd>
  827.           <dt><a id="glossary-gif"></a>GIF</dt>
  828.           <a id="id2798152" class="indexterm"></a>
  829.           <dd>
  830.             <p>
  831.         <span class="trademark">GIF</span>‚Ñ¢ stands for Graphics Interchange Format.
  832.         It is a <a class="link" href="glossary.html#glossary-fileformat" title="File Format">file format</a>
  833.         with good, lossless compression for images with low
  834.         <a class="link" href="glossary.html#glossary-colordepth" title="Color depth">color depth</a>
  835.         (up to 256 different colors per image). Since GIF was developed, a
  836.         new format called <a class="link" href="gimp-images-out.html#file-png-save-defaults">Portable Network Graphics (PNG)</a>
  837.         has been developed, which is better than GIF in all respects, with
  838.         the exception of animations and some rarely-used features.
  839.       </p>
  840.             <p>
  841.         GIF was introduced by CompuServe in 1987. It became popular mostly
  842.         because of its efficient, LZW compression. The size of the image files
  843.         required clearly less disk space than other usual graphics formats of
  844.         the time, such as PCX or MacPaint. Even large images could be
  845.         transmitted in a reasonable time, even with slow modems. In addition,
  846.         the open licensing policy of CompuServe made it possible for any
  847.         programmer to implement the GIF format for his own applications free
  848.         of charge, as long as the CompuServe copyright notice was attached to
  849.         them.
  850.       </p>
  851.             <p>
  852.         Colors in GIF are stored in a color table which can hold up to 256
  853.         different entries, chosen from 16.7 million different color values.
  854.         When the image format was introduced, this was not a much of a
  855.         limitation, since only a few people had hardware which could display
  856.         more colors than that. For typical drawings, cartoons, black-and-white
  857.         photographs and similar uses, 256 colors are quite sufficient as a
  858.         rule, even today. For more complex images, such as color photgraphs,
  859.         however, a huge loss of quality is apparent, which is why the format
  860.         is not considered to be suitable for those purposes.
  861.       </p>
  862.             <p>
  863.         One color entry in the palette can be defined to be transparent.
  864.         With transparency, the GIF image can look like it is non-rectangular
  865.         in shape. However, semi-transparency, as in
  866.         <a class="link" href="gimp-images-out.html#file-png-save-defaults">PNG</a>, is not possible.
  867.         A pixel can only be either entirely visible or completely
  868.         transparent.
  869.       </p>
  870.             <p>
  871.         The first version of GIF was 87a. In 1989, CompuServe published an
  872.         expanded version, called 89a. Among other things, this made it
  873.         possible to save several images in one GIF file, which is especially
  874.         used for simple animation. The version number can be distinguished
  875.         from the first six bytes of a GIF file. Interpreted as ASCII symbols,
  876.         they are ‚Äú<span class="quote">GIF87a</span>‚Äù or ‚Äú<span class="quote">GIF89a</span>‚Äù.
  877.       </p>
  878.           </dd>
  879.           <dt><a id="glossary-gnu"></a>GNU</dt>
  880.           <dd>
  881.             <p>
  882.         The GNU project was started in 1983 by Richard Stallman with the
  883.         goal of developing a completely free operating system. It is
  884.         especially well-known from the GNU General Public License (GPL) and
  885.         GNU/Linux, a GNU-variant with a Linux kernel.
  886.       </p>
  887.             <p>
  888.         The name came about from the naming conventions which were in
  889.         practice at MIT, where Stallman worked at the time.
  890.         For programs which were similar to other programs, recursive
  891.         acronyms were chosen as names. Since the new system was to be based
  892.         on the widespread operating system, Unix, Stallman looked for that
  893.         kind of name and came up with GNU, which stands for
  894.         ‚Äú<span class="quote">GNU is not Unix</span>‚Äù. In order to avoid confusion, the
  895.         name should be pronounced with the ‚Äú<span class="quote">G</span>‚Äù, not like
  896.         ‚Äú<span class="quote">new</span>‚Äù. There were several reasons for making GNU
  897.         Unix-compatible. For one thing, Stallman was convinced that most
  898.         companies would refuse a completely new operating system, if the
  899.         programs they used wouldn't run on it. In addition, the architecture
  900.         of Unix made quick, easy and distributed development possible,
  901.         since Unix consists of many small programs that can be developed
  902.         independently of each other, for the most part. Also, many parts of
  903.         a Unix system were freely available to anyone and could therefore
  904.         be directly integrated into GNU, for example, the typesetting
  905.         system, TeX, or the X Window System. The missing parts were newly
  906.         written from the ground up.
  907.       </p>
  908.             <p>
  909.         <acronym class="acronym">GIMP</acronym>
  910.         (GNU Image Manipulation Program) is an official GNU application
  911.         <a class="xref" href="bibliography.html#bibliography-online-wkpd-gnu" title="Wikipedia - GNU">[<abbr class="abbrev">WKPD-GNU</abbr>]</a>.
  912.       </p>
  913.           </dd>
  914.           <dt><a id="glossary-grayscale"></a>
  915.       <a id="glossary-graylevel"></a>
  916.       <span lang="en" xml:lang="en">Grayscale</span>
  917.     </dt>
  918.           <a id="id2798378" class="indexterm"></a>
  919.           <dd>
  920.             <p>
  921.         Grayscale is a mode for encoding the colors of an image which
  922.         contains only black, white and shades of gray.
  923.       </p>
  924.             <p>
  925.         When you create a new image, you can choose to create it in
  926.         Grayscale mode (which you can colorize later, by changing it to RGB
  927.         mode). You can also change an existing image to grayscale by using
  928.         the <a class="link" href="gimp-image-convert-grayscale.html" title="9.5.¬† Grayscale mode">Grayscale</a>,
  929.         <a class="link" href="gimp-layer-desaturate.html" title="11.3.¬† Desaturate">Desaturate</a>,
  930.         <a class="link" href="plug-in-decompose-registered.html" title="11.16.¬† Decompose">Decompose</a>,
  931.         <a class="link" href="plug-in-colors-channel-mixer.html" title="11.14.¬† Channel Mixer">Channel
  932.         Mixer</a>, although not all formats will accept these changes.
  933.         Although you can create images in Grayscale mode and convert images
  934.         to it, it is not a color model, in the true sense of the word.
  935.       </p>
  936.             <p>
  937.         As explained in <a class="link" href="glossary.html#glossary-rgb" title="RGB">RGB mode</a>, 24-bit
  938.         <acronym class="acronym">GIMP</acronym> images can have up to 256 levels of gray. If
  939.         you change from Grayscale to RGB mode, your image will have an RGB
  940.         structure with three color channels, but of course, it will still be
  941.         gray.
  942.       </p>
  943.             <p>
  944.         Grayscale image files (8-bit) are smaller than RGB files.
  945.       </p>
  946.           </dd>
  947.           <dt><a id="glossary-guides"></a>
  948.       <span lang="en" xml:lang="en">Guides</span>
  949.     </dt>
  950.           <a id="id2798493" class="indexterm"></a>
  951.           <dd>
  952.             <p>
  953.         Guides are lines you can temporarily display on an image while you are
  954.         working on it. You can display as many guides as you would like, in
  955.         either the horizontal or the vertical direction. These lines help you
  956.         position a selection or a layer on the image. They do not appear when
  957.         the image is printed.
  958.       </p>
  959.             <p>
  960.         To create a guide, simply click on one of the rulers in the image
  961.         window and pull out a guide, while holding the
  962.         <span class="mousebutton">mouse button</span> pressed. The guide is then
  963.         displayed as a blue, dashed line, which follows the pointer. As soon
  964.         as you create a guide, the ‚Äú<span class="quote">Move</span>‚Äù tool is activated and
  965.         the mouse pointer changes to the Move icon.
  966.       </p>
  967.             <p>
  968.         You can also create a guide with the <a class="link" href="gimp-image-guides-add.html" title="9.21.¬† New Guide">New Guide</a> command, which
  969.         allows you to precisely place the guide on the image, the <a class="link" href="gimp-image-guides-percent.html" title="9.22.¬† New Guide (by Percent)">New Guide (by Percent)</a>
  970.         command, or the <a class="link" href="gimp-image-guides-selection.html" title="9.23.¬† New Guides from Selection">New
  971.         Guides from Selection</a> command.
  972.       </p>
  973.             <p>
  974.         The behavior of the guides depends upon the
  975.         <span class="guilabel">Affect</span> mode of the ‚Äú<span class="quote">Move</span>‚Äù tool.
  976.         When <span class="emphasis"><em>Transform Layer</em></span> mode is selected, the
  977.         mouse pointer turns into a small hand as soon as it gets close to a
  978.         guide. Then the guide is activated and it turns red, and you can
  979.         move the guide or delete it by moving it back into the ruler. If
  980.         <span class="emphasis"><em>Transform Selection</em></span> mode is selected, you can
  981.         position a guide, but you cannot move it after that.
  982.       </p>
  983.             <p>
  984.         To make it easier for you to position image elements, you can
  985.         ‚Äú<span class="quote">magnetize</span>‚Äù the guides with the
  986.         <a class="link" href="gimp-view-snap-to-guides.html" title="8.12.¬† Snap to Guides">Snap to Guides</a>
  987.         command. You can remove the guides with the
  988.         <a class="link" href="gimp-image-guides-remove.html" title="9.24.¬† Remove all guides">Remove all guides</a>
  989.         command. You can enable and disable displaying the guides without
  990.         removing them by using the
  991.         <a class="link" href="gimp-view-show-guides.html" title="8.11.¬† Show Guides">Show Guides</a> command.
  992.       </p>
  993.             <p>
  994.         For more information about guides, see the
  995.         <a class="link" href="gimp-concepts-image-grid.html" title="2.¬† Grids and Guides">Grids and Guides</a>
  996.         section.
  997.       </p>
  998.           </dd>
  999.         </dl>
  1000.       </div>
  1001.       <div class="glossdiv">
  1002.         <h3 class="title">H</h3>
  1003.         <a id="glossary-h"></a>
  1004.         <dl>
  1005.           <dt><a id="glossary-histogram"></a>
  1006.       <span lang="en" xml:lang="en">Histogram</span>
  1007.     </dt>
  1008.           <a id="id2798685" class="indexterm"></a>
  1009.           <dd>
  1010.             <p>
  1011.         In digital image processing, a histogram is a graph representing the
  1012.         statistical frequency of the gray values or the color values in an
  1013.         image. The histogram of an image tells you about the occurrence of
  1014.         gray values or color values, as well as the contrast range and the
  1015.         brightness of the image. In a color image, you can create one
  1016.         histogram with information about all possible colors, or three
  1017.         histograms for the individual color channels. The latter makes the
  1018.         most sense, since most procedures are based on grayscale images and
  1019.         therefore further processing is immediately possible.
  1020.       </p>
  1021.           </dd>
  1022.           <dt><a id="glossary-hsv"></a>
  1023.       <span lang="en" xml:lang="en">HSV</span>
  1024.     </dt>
  1025.           <dd>
  1026.             <p>
  1027.         HSV is a <a class="link" href="glossary.html#glossary-colormodel" title="Color model">color model</a>
  1028.         which has components for Hue (the color, such as blue or red),
  1029.         Saturation (how strong the color is) and Value (the brightness).
  1030.       </p>
  1031.             <p>
  1032.         The RGB mode is very well suited to computer screens, but it doesn't
  1033.         let us describe what we see in everyday life; a light green, a
  1034.         pale pink, a dazzling red, etc. The HSV model takes these
  1035.         characteristics into account. HSV and RGB are not completely
  1036.         independent of each other. You can see that with the Color Picker
  1037.         tool; when you change a color in one of the color models, the other
  1038.         one also changes. Brave souls can read
  1039.         <span class="emphasis"><em>Grokking the GIMP</em></span>, which explains their
  1040.         interrelationship.
  1041.       </p>
  1042.             <div class="itemizedlist">
  1043.               <ul type="disc">
  1044.                 <li>
  1045.                   <p>
  1046.             <span class="guilabel">Hue</span>:
  1047.             This is the color itself, which results from the
  1048.             combination of primary colors. All shades (except for the
  1049.             gray levels) are represented in a <span class="emphasis"><em>chromatic
  1050.             circle</em></span>: yellow, blue, and also purple, orange,
  1051.             etc.  The chromatic circle (or ‚Äú<span class="quote">color wheel</span>‚Äù)
  1052.             values range between 0¬∞ and 360¬∞. (The term
  1053.             ‚Äú<span class="quote">color</span>‚Äù is often used instead of
  1054.             ‚Äú<span class="quote">Hue</span>‚Äù. The RGB colors are
  1055.             ‚Äú<span class="quote">primary colors</span>‚Äù.)
  1056.           </p>
  1057.                 </li>
  1058.                 <li>
  1059.                   <p>
  1060.             <span class="guilabel">Saturation</span>
  1061.             : This value describes how pale the color is. A completely
  1062.             unsaturated color is a shade of gray. As the saturation increases,
  1063.             the color becomes a pastel shade. A completely saturated color is
  1064.             pure. Saturation values go from 0 to 100, from white to the purest
  1065.             color.
  1066.           </p>
  1067.                 </li>
  1068.                 <li>
  1069.                   <p>
  1070.             <span class="guilabel">Value</span>
  1071.             : This value describes the luminosity, the luminous intensity. It
  1072.             is the amount of light emitted by a color. You can see a change of
  1073.             luminosity when a colored object is moved from being in the shadow
  1074.             to being in the sun, or when you increase the luminosity of your
  1075.             screen. Values go from 0 to 100. Pixel values in the three
  1076.             channels are also luminosities: ‚Äú<span class="quote">Value</span>‚Äù in the HSV
  1077.             color model is the maximum of these elementary values in the RGB
  1078.             space (scaled to 0-100).
  1079.           </p>
  1080.                 </li>
  1081.               </ul>
  1082.             </div>
  1083.           </dd>
  1084.           <dt><a id="glossary-html-notation"></a>
  1085.       <span lang="en" xml:lang="en">HTML notation</span>
  1086.     </dt>
  1087.           <a id="id2798873" class="indexterm"></a>
  1088.           <a id="id2798882" class="indexterm"></a>
  1089.           <dd>
  1090.             <p>
  1091.         A hex triplet is a way of encoding a color for a computer. The
  1092.         ‚Äú<span class="quote">#</span>‚Äù symbol indicates that the numbers which follow it
  1093.         are encoded in hexadecimal. Each color is specified in two
  1094.         hexadecimal digits which make up a triplet (three pairs) of
  1095.         hexadecimal values in the form ‚Äú<span class="quote">#rrggbb</span>‚Äù, where
  1096.         ‚Äú<span class="quote">rr</span>‚Äù represents red, ‚Äú<span class="quote">gg</span>‚Äù represents green
  1097.         and ‚Äú<span class="quote">bb</span>‚Äù represents blue.
  1098.       </p>
  1099.           </dd>
  1100.         </dl>
  1101.       </div>
  1102.       <div class="glossdiv">
  1103.         <h3 class="title">I</h3>
  1104.         <a id="glossary-i"></a>
  1105.         <dl>
  1106.           <dt><a id="glossary-imagehose"></a>
  1107.       <span lang="en" xml:lang="en">Image Hose</span>
  1108.     </dt>
  1109.           <a id="id2798959" class="indexterm"></a>
  1110.           <dd>
  1111.             <p>
  1112.         An image hose in <acronym class="acronym">GIMP</acronym> is a special type of brush
  1113.         which consists of several images. For example, you could have a
  1114.         brush with footprints, which consists of two images, one for the
  1115.         left footprint and one for the right. While painting with this
  1116.         brush, a left footprint would appear first, then a right footprint,
  1117.         then a left one, etc. This type of brush is very powerful.
  1118.       </p>
  1119.             <p>
  1120.         An image hose is also sometimes called an ‚Äú<span class="quote">image pipe</span>‚Äù
  1121.         or ‚Äú<span class="quote">animated brush</span>‚Äù. An image hose is indicated in the
  1122.         Brushes dialog by a small red triangle in the lower right corner of
  1123.         the brush's symbol.
  1124.       </p>
  1125.             <p>
  1126.         For information concerning creating an image hose, please see the
  1127.         <a class="link" href="gimp-using-animated-brushes.html" title="8.¬† The GIH Dialog Box">Using Animated
  1128.         Brushes</a> and <a class="link" href="gimp-using-brushes.html" title="7.¬† Adding New Brushes">Using
  1129.         Brushes</a> sections.
  1130.       </p>
  1131.           </dd>
  1132.           <dt><a id="glossary-incremental"></a>
  1133.       <span lang="en" xml:lang="en">Incremental, paint mode</span>
  1134.     </dt>
  1135.           <a id="id2799044" class="indexterm"></a>
  1136.           <dd>
  1137.             <p>
  1138.         Incremental mode is a paint mode where each brush stroke is drawn
  1139.         directly on the active layer. When it is set, each additional stroke
  1140.         of the brush increases the effect of the brush, up to the maximum
  1141.         opacity for the brush.
  1142.       </p>
  1143.             <p>
  1144.         If incremental mode is not set, brush strokes are drawn on a canvas
  1145.         buffer, which is then combined with the active layer. The maximum
  1146.         effect of a brush is then determined by the opacity, and stroking with
  1147.         the brush repeatedly does not increase the effect beyond this limit.
  1148.       </p>
  1149.             <p>
  1150.         <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/tool-opt-increment.png" /></span>
  1151.         <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/tool-opt-nonincrement.png" /></span>
  1152.       </p>
  1153.             <p>
  1154.         The two images above were created using a brush with spacing set to
  1155.         60 pixels. The image on the left shows non-incremental painting and
  1156.         the image on the right shows the difference with incremental painting.
  1157.       </p>
  1158.             <p>
  1159.         Incremental mode is a tool option that is shared by several brush
  1160.         tools, except those which have a ‚Äú<span class="quote">rate</span>‚Äù control, which
  1161.         automatically implies an incremental effect. You can set it by
  1162.         checking the <span class="guilabel">Incremental</span> checkbox in the
  1163.         toolbox for the tool (Paintbrush, Pencil and Eraser).
  1164.       </p>
  1165.           </dd>
  1166.           <dt><a id="glossary-indexedcolors"></a>
  1167.       <span lang="en" xml:lang="en">Indexed Colors</span>
  1168.     </dt>
  1169.           <a id="id2799154" class="indexterm"></a>
  1170.           <a id="id2799163" class="indexterm"></a>
  1171.           <dd>
  1172.             <p>
  1173.         Indexed color mode is a mode for encoding colors in an image where
  1174.         each pixel in the image is assigned an 8-bit color number. The color
  1175.         which corresponds to this number is then put in a table (the palette).
  1176.         Changing a color in the palette changes all the pixels which refer
  1177.         to this palette color. Although you can create images in
  1178.         <span class="emphasis"><em>Indexed Color</em></span> mode and can transform images to
  1179.         it, it is, strictly speaking, not a
  1180.         <a class="link" href="glossary.html#glossary-colormodel" title="Color model">color model</a>.
  1181.       </p>
  1182.             <p>
  1183.         See also the
  1184.         <a class="link" href="gimp-indexed-palette-dialog.html" title="2.4.¬† Colormap Dialog">Indexed Palette</a>
  1185.         section and the <a class="link" href="gimp-image-convert-indexed.html" title="9.6.¬† Indexed mode">Convert Image to Indexed
  1186.         Colors</a> command.
  1187.       </p>
  1188.           </dd>
  1189.           <dt><a id="glossary-interpolation"></a>
  1190.       <span lang="en" xml:lang="en">Interpolation</span>
  1191.     </dt>
  1192.           <dd>
  1193.             <p>
  1194.         Interpolation means calculating intermediate values. When you
  1195.         enlarge (‚Äú<span class="quote">digitally zoom</span>‚Äù) or otherwise transform
  1196.         (rotate, shear or give perspective to) a digital image,
  1197.         interpolation procedures are used to compute the colors of the
  1198.         pixels in the transformed image. <acronym class="acronym">GIMP</acronym> offers
  1199.         three interpolation methods, which differ in quality and speed. In
  1200.         general, the better the quality, the more time the interpolation
  1201.         takes. The methods are:
  1202.       </p>
  1203.             <div class="itemizedlist">
  1204.               <ul type="disc">
  1205.                 <li>
  1206.                   <p>
  1207.             <span class="emphasis"><em>None</em></span> (sometimes called ‚Äú<span class="quote">Nearest
  1208.             Neighbor</span>‚Äù): The color of each pixel is copied from its
  1209.             closest neighboring pixel in the original image. This often
  1210.             results in aliasing (the ‚Äú<span class="quote">stair-step</span>‚Äù effect) and a
  1211.             coarse image, but it is the fastest method.
  1212.           </p>
  1213.                 </li>
  1214.                 <li>
  1215.                   <p>
  1216.             <span class="emphasis"><em>Linear</em></span> (sometimes called
  1217.             ‚Äú<span class="quote">Bilinear</span>‚Äù): The color of each pixel is computed as
  1218.             the average color of the four closest pixels in the original
  1219.             image. This gives a satisfactory result for most images and is a
  1220.             good compromise between speed and quality.
  1221.           </p>
  1222.                 </li>
  1223.                 <li>
  1224.                   <p>
  1225.             <span class="emphasis"><em>Cubic</em></span> (sometimes called
  1226.             ‚Äú<span class="quote">Bicubic</span>‚Äù): The color of each pixel is computed as
  1227.             the average color of the eight closest pixels in the original
  1228.             image. This usually gives the best result, but it naturally takes
  1229.             more time.
  1230.           </p>
  1231.                 </li>
  1232.               </ul>
  1233.             </div>
  1234.             <p>
  1235.         <acronym class="acronym">GIMP</acronym> uses interpolation when you
  1236.         <a class="link" href="gimp-image-scale.html" title="9.14.¬† Scale Image">Scale</a> an image,
  1237.         <a class="link" href="gimp-layer-scale.html" title="10.50.¬† Scale Layer">Scale</a> a layer, and when you
  1238.         <a class="link" href="gimp-tools-transform.html" title="4.¬† Transform Tools">Transform</a> an image. You
  1239.         can also set the default interpolation method in the <a class="link" href="gimp-pimping.html#gimp-prefs-tool-options" title="1.6.¬† Tool Options">Tools Options Preferences</a>
  1240.         dialog.
  1241.       </p>
  1242.           </dd>
  1243.         </dl>
  1244.       </div>
  1245.       <div class="glossdiv">
  1246.         <h3 class="title">J</h3>
  1247.         <a id="glossary-j"></a>
  1248.         <dl>
  1249.           <dt><a id="glossary-jpeg"></a>JPEG</dt>
  1250.           <a id="id2799396" class="indexterm"></a>
  1251.           <dd>
  1252.             <p>
  1253.         JPEG is a <a class="link" href="glossary.html#glossary-fileformat" title="File Format">file format</a>
  1254.         which supports compression and works at all color depths. The
  1255.         image compression is adjustable, but beware: Too high a compression
  1256.         could severely reduce image quality, since JPEG compression is lossy.
  1257.       </p>
  1258.             <p>
  1259.         Use JPEG to create web graphics or if you don't want your
  1260.         image to take up a lot of space. JPEG is a good format for
  1261.         photographs and for computer-generated images (CGI). It is not well
  1262.         suited for:
  1263.       </p>
  1264.             <div class="itemizedlist">
  1265.               <ul type="disc">
  1266.                 <li>
  1267.                   <p>
  1268.             digital line drawings (for example, screenshots or vector
  1269.             graphics), in which there are many neighboring pixels with the
  1270.             same color values, few colors and hard edges,
  1271.           </p>
  1272.                 </li>
  1273.                 <li>
  1274.                   <p>
  1275.             Black and white images (only black and white, one bit per pixel)
  1276.             or
  1277.           </p>
  1278.                 </li>
  1279.                 <li>
  1280.                   <p>half-toned images (newsprint).</p>
  1281.                 </li>
  1282.               </ul>
  1283.             </div>
  1284.             <p>
  1285.         Other formats, such as GIF, PNG or JBIG, are far better for these
  1286.         kinds of images.
  1287.       </p>
  1288.             <p>
  1289.         In general, JPEG transformations are not reversible. Opening and
  1290.         then saving a JPEG file causes a new, lossy compression. Increasing
  1291.         the quality factor later will not bring back the image information
  1292.         which was lost.
  1293.       </p>
  1294.           </dd>
  1295.         </dl>
  1296.       </div>
  1297.       <div class="glossdiv">
  1298.         <h3 class="title">L</h3>
  1299.         <a id="glossary-l"></a>
  1300.         <dl>
  1301.           <dt><a id="glossary-lab"></a>L*a*b</dt>
  1302.           <dd>
  1303.             <p>
  1304.         The Lab color space (also called the L*a*b color space) is a
  1305.         <a class="link" href="glossary.html#glossary-colormodel" title="Color model">color model</a>
  1306.         developed in the beginning of the 1930s by the Commission
  1307.         Internationale d`Eclairage (CIE). It includes all the colors that
  1308.         the human eye can perceive. That contains the colors of the
  1309.         RGB and the CMYK color spaces, among others. In Lab, a color is
  1310.         indicated by three values: L, a and b. Here, the L stands for the
  1311.         luminance component ‚Äî corresponding to the gray value ‚Äî and a and b
  1312.         represent the red-green and blue-yellow parts of the color,
  1313.         respectively.
  1314.       </p>
  1315.             <p>
  1316.         In contrast to RGB or CMYK, Lab is not dependent upon the
  1317.         various input and output devices. For that reason, it is used as an
  1318.         exchange format between devices. Lab is also the internal color
  1319.         model of PostScript Level II.
  1320.       </p>
  1321.           </dd>
  1322.           <dt><a id="glossary-layer"></a>
  1323.       <span lang="en" xml:lang="en">Layer</span>
  1324.     </dt>
  1325.           <a id="id2799576" class="indexterm"></a>
  1326.           <dd>
  1327.             <p>
  1328.         You can think of layers as being a stack of slides which are more or
  1329.         less transparent. Each layer represents an aspect of the image and
  1330.         the image is the sum of all of these aspects. The layer at the bottom
  1331.         of the stack is the background layer. The layers above it are the
  1332.         components of the foreground.
  1333.       </p>
  1334.             <p>
  1335.         You can view and manage the layers of the image through the
  1336.         <a class="link" href="gimp-dialogs-structure.html#gimp-layer-dialog" title="2.1.¬† Layers Dialog">Layers dialog</a>.
  1337.       </p>
  1338.             <p>Representation of an image with layers:</p>
  1339.             <p>
  1340.         <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/dialogs/layers_overview.png" /></span>
  1341.       </p>
  1342.             <p>The final image:</p>
  1343.             <p>
  1344.         <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/dialogs/layers_example.png" /></span>
  1345.       </p>
  1346.           </dd>
  1347.         </dl>
  1348.       </div>
  1349.       <div class="glossdiv">
  1350.         <h3 class="title">M</h3>
  1351.         <a id="glossary-m"></a>
  1352.         <dl>
  1353.           <dt><a id="glossary-marching-ants"></a>
  1354.       <span lang="en" xml:lang="en">Marching Ants</span>
  1355.     </dt>
  1356.           <dd>
  1357.             <p>
  1358.         Marching ants is a term which describes the dotted line which
  1359.         surrounds a selection. The line is animated, so it looks as if
  1360.         little ants are running around behind each other.
  1361.       </p>
  1362.             <p>
  1363.         You can disable the marching ants by unchecking the
  1364.         <span class="guimenu"><span class="accel">V</span>iew</span> ‚Üí <span class="guimenuitem">Show <span class="accel">S</span>election</span>
  1365.         option or by using the keyboard shortcut
  1366.         <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>T</strong></span>.
  1367.       </p>
  1368.           </dd>
  1369.           <dt><a id="glossary-masks"></a>
  1370.       <span lang="en" xml:lang="en">Masks</span>
  1371.     </dt>
  1372.           <a id="id2799762" class="indexterm"></a>
  1373.           <dd>
  1374.             <p> 
  1375.         A mask is like a veil put over a layer (layer mask) or all the layers
  1376.         of an image (selection mask). You can remove this mask by painting
  1377.         with white color, and you can complete it by painting with black
  1378.         color. When the mask is ‚Äú<span class="quote">applied</span>‚Äù, non masked pixels
  1379.         will remain visible (the others will be transparent) or will be
  1380.         selected, according to the type of mask.
  1381.       </p>
  1382.             <p>There are two types of masks:</p>
  1383.             <div class="itemizedlist">
  1384.               <ul type="disc">
  1385.                 <li>
  1386.                   <p>
  1387.             <span class="emphasis"><em>Layer Mask</em></span>
  1388.             : Every layer can have its own mask. The layer mask represents the
  1389.             Alpha channel of the layer and allows you to manage its
  1390.             transparency. By painting on the layer mask, you can make parts of
  1391.             the layer opaque or transparent: painting with black makes the
  1392.             layer transparent, painting with white makes the layer opaque and
  1393.             painting with shades of gray makes the layer semi-transparent. You
  1394.             can use all paint tools to paint on the mask. You can also apply a
  1395.             filter or copy-paste. You can use the Layer mask for transition
  1396.             effects, volume effects, merging elements from another image, etc.
  1397.             See the <a class="link" href="gimp-dialogs-structure.html#gimp-layer-mask" title="2.1.3.¬† Layer masks">Layer Mask</a>
  1398.             section for more details.
  1399.           </p>
  1400.                 </li>
  1401.                 <li>
  1402.                   <p>
  1403.             <span class="emphasis"><em>Channel Mask</em></span>, also called
  1404.             <span class="emphasis"><em>Selection Mask</em></span>:
  1405.             Channel Masks determine the transparency of a selection. By
  1406.             painting on a Channel Mask with white, you remove the mask and
  1407.             increase the selection; with black, you reduce the selection.
  1408.             This procedure lets you create a selection very precisely. You
  1409.             can also save your selections to a Channel Mask with the
  1410.             <a class="link" href="gimp-selection-to-channel.html" title="7.16.¬† Save to Channel">Save to Channel</a>
  1411.              command. You can retrieve it later by using the
  1412.              ‚Äú<span class="quote">Channel to selection</span>‚Äù command from the
  1413.              <a class="link" href="gimp-channel-dialog.html#gimp-channel-menu" title="2.2.2.4.¬† Channels Context Menu">Channel menu</a>. Channel
  1414.              masks are so important in <acronym class="acronym">GIMP</acronym> that a
  1415.              special type has been implemented: the
  1416.              <a class="link" href="gimp-channel-dialog.html#gimp-qmask" title="2.2.4.¬† Quick Mask">Quick mask</a>. See the
  1417.              <a class="link" href="gimp-channel-dialog.html#dialogs-selection-masks" title="2.2.3.¬† Selection masks">Selection mask</a>
  1418.              section for more details.
  1419.           </p>
  1420.                 </li>
  1421.               </ul>
  1422.             </div>
  1423.           </dd>
  1424.           <dt><a id="glossary-moire"></a>
  1425.       <span lang="en" xml:lang="en">Moir√© Effect</span>
  1426.     </dt>
  1427.           <a id="id2799918" class="indexterm"></a>
  1428.           <dd>
  1429.             <p>
  1430.         The moir√© effect (pronounce ‚Äú<span class="quote">Moa-ray</span>‚Äù)is an unintended
  1431.         pattern which appears when a regular pattern of grids or lines
  1432.         interferes with another regular pattern placed over it. This can
  1433.         happen, for example, when you are scanning an image with a periodic
  1434.         structure (such as a checkered shirt or a half-toned image), scanning
  1435.         a digital image, taking a digital photograph of a periodic pattern,
  1436.         or even when silkscreening.
  1437.        </p>
  1438.             <p>
  1439.          If you discover the problem in time, the best solution is to move
  1440.          the original image a little bit in the scanner or to change the
  1441.          camera angle slightly.
  1442.        </p>
  1443.             <p>
  1444.          If you cannot re-create the image file, <acronym class="acronym">GIMP</acronym>
  1445.          offers some filters which may help you with the problem. For more
  1446.          information, see the
  1447.          <a class="link" href="plug-in-despeckle.html" title="5.3.¬† Despeckle">Despeckle</a> and
  1448.          <a class="link" href="plug-in-nlfilt.html" title="5.4.¬† NL Filter">NL Filter</a> (Non-Linear)
  1449.          filters.
  1450.       </p>
  1451.           </dd>
  1452.         </dl>
  1453.       </div>
  1454.       <div class="glossdiv">
  1455.         <h3 class="title">P</h3>
  1456.         <a id="glossary-p"></a>
  1457.         <dl>
  1458.           <dt><a id="glossary-parasite"></a>
  1459.       <span lang="en" xml:lang="en">Parasite</span>
  1460.     </dt>
  1461.           <a id="id2800014" class="indexterm"></a>
  1462.           <a id="id2800020" class="indexterm"></a>
  1463.           <a id="id2800027" class="indexterm"></a>
  1464.           <dd>
  1465.             <p>
  1466.         A Parasite is additional data which may be written to an XCF file. A
  1467.         parasite is identified by a name, and can be thought of as an
  1468.         extension to the other information in an XCF file.
  1469.       </p>
  1470.             <p>
  1471.         Parasites of an image component may be read by
  1472.         <acronym class="acronym">GIMP</acronym>
  1473.         plug-ins. Plug-ins may also define their own parasite names, which are
  1474.         ignored by other plug-ins. Examples of parasites are comments, the
  1475.         save options for the TIFF, JPEG and PNG file formats, the gamma value
  1476.         the image was created with and EXIF data.
  1477.       </p>
  1478.           </dd>
  1479.           <dt><a id="glossary-path"></a>
  1480.       <span lang="en" xml:lang="en">Path</span>
  1481.     </dt>
  1482.           <dd>
  1483.             <p>
  1484.         A Path is a contour composed of straight lines, curves, or both. In
  1485.         <acronym class="acronym">GIMP</acronym>, it is used to form the boundary of a
  1486.         selection, or to be <span class="emphasis"><em>stroked</em></span> to create visible
  1487.         marks on an image. Unless a path is stroked, it is not visible when
  1488.         the image is printed and it is not saved when the image is written
  1489.         to a file (unless you use XCF format).
  1490.       </p>
  1491.             <p>
  1492.         See the <a class="link" href="gimp-using-paths.html#gimp-concepts-paths">Paths Concepts</a>
  1493.         and <a class="link" href="gimp-using-paths.html" title="5.¬† Paths">Using Paths</a> sections for
  1494.         basic information on paths, and the
  1495.         <a class="link" href="gimp-tools-other.html#gimp-tool-path" title="6.1.¬† Path">Path Tool</a> section for
  1496.         information on how to create and edit paths. You can manage the
  1497.         paths in your image with the
  1498.         <a class="link" href="gimp-path-dialog.html" title="2.3.¬† Path Dialog">Paths dialog</a>.
  1499.       </p>
  1500.           </dd>
  1501.           <dt><a id="glossary-pdb"></a>PDB</dt>
  1502.           <dd>
  1503.             <p>
  1504.         All of the functions which <acronym class="acronym">GIMP</acronym> and its
  1505.         extensions make available are registered in the Procedure Database
  1506.         (PDB). Developers can look up useful programming information about
  1507.         these functions in the PDB by using the
  1508.         <a class="link" href="gimp-xtns-procedure-browser.html" title="3.5.¬† The Procedure Browser">Procedure Browser</a>.
  1509.       </p>
  1510.           </dd>
  1511.           <dt><a id="glossary-pdf"></a>
  1512.       <a id="file-pdf-load"></a>
  1513.       <a id="file-pdf-save"></a>
  1514.       PDF
  1515.     </dt>
  1516.           <a id="id2800209" class="indexterm"></a>
  1517.           <a id="id2800215" class="indexterm"></a>
  1518.           <dd>
  1519.             <p>
  1520.         PDF (Portable Document Format) is a
  1521.         <a class="link" href="glossary.html#glossary-fileformat" title="File Format">file format</a> which was
  1522.         developed by Adobe to address some of the deficiencies of
  1523.         PostScript. Most importantly, PDF files tend to be much smaller than
  1524.         equivalent PostScript files. As with PostScript,
  1525.         <acronym class="acronym">GIMP</acronym>'s support of the PDF format is through the
  1526.         free Ghostscript libraries.
  1527.       </p>
  1528.           </dd>
  1529.           <dt><a id="glossary-pixel"></a>
  1530.       <span lang="en" xml:lang="en">Pixel</span>
  1531.     </dt>
  1532.           <a id="id2800273" class="indexterm"></a>
  1533.           <dd>
  1534.             <p>
  1535.         A pixel is a single dot, or ‚Äú<span class="quote">picture element</span>‚Äù, of an
  1536.         image. A rectangular image may be composed of thousands of pixels,
  1537.         each representing the color of the image at a given location. The
  1538.         value of a pixel typically consists of several
  1539.         <a class="link" href="glossary.html#glossary-channels" title="Channels">Channels</a>, such as the Red,
  1540.         Green and Blue components of its color, and sometimes its Alpha
  1541.         (transparency).
  1542.       </p>
  1543.           </dd>
  1544.           <dt><a id="glossary-plug-in"></a>
  1545.       <a id="glossary-plugin"></a>
  1546.       <span lang="en" xml:lang="en">Plugin</span>
  1547.     </dt>
  1548.           <a id="id2800335" class="indexterm"></a>
  1549.           <dd>
  1550.             <p>
  1551.         Optional extensions for the <acronym class="acronym">GIMP</acronym>. Plugins are
  1552.         external programs that run under the control of the main GIMP
  1553.         application and provide specific functions on-demand. See
  1554.         <a class="xref" href="gimp-scripting.html#gimp-concepts-plugins" title="1.¬† Plugins">Section¬†1, ‚Äú
  1555.     <span lang="en" xml:lang="en">Plugins</span>
  1556.   ‚Äù</a> for further information.
  1557.       </p>
  1558.           </dd>
  1559.           <dt><a id="glossary-postscript"></a>
  1560.       <a id="file-ps-load"></a>
  1561.       <a id="file-ps-save"></a>
  1562.       PostScript
  1563.     </dt>
  1564.           <a id="id2800401" class="indexterm"></a>
  1565.           <dd>
  1566.             <p>
  1567.         Created by Adobe, PostScript is a page description language mainly
  1568.         used by printers and other output devices. It's also an excellent way
  1569.         to distribute documents. <acronym class="acronym">GIMP</acronym> does not support
  1570.         PostScript directly: it depends on a powerful free software program
  1571.         called Ghostscript.
  1572.       </p>
  1573.             <p>
  1574.         The great power of PostScript is its ability to represent vector
  1575.         graphics‚Äîlines, curves, text, paths, etc.‚Äîin a resolution-independent
  1576.         way. PostScript is not very efficient, though, when it comes to
  1577.         representing pixel-based raster graphics. For this reason, PostScript
  1578.         is not a good format to use for saving images that are later going to
  1579.         be edited using <acronym class="acronym">GIMP</acronym> or another graphics program.
  1580.       </p>
  1581.             <p>
  1582.         Linux distributions almost always come with Ghostscript already
  1583.         installed (not necessarily the most recent version). For other
  1584.         operating systems, you may have to install it yourself. Here are
  1585.         instructions for installing it on Windows:
  1586.       </p>
  1587.             <div class="itemizedlist">
  1588.               <ul type="disc">
  1589.                 <li>
  1590.                   <p>
  1591.             Go to the Ghostscript project page on Sourceforge
  1592.             <a class="xref" href="bibliography.html#bibliography-online-ghostscript" title="Ghostscript project page on Sourceforge.net">[<abbr class="abbrev">GHOSTSCRIPT</abbr>]</a>.
  1593.           </p>
  1594.                 </li>
  1595.                 <li>
  1596.                   <p>
  1597.             Look for the package gnu-gs or ghostscript (for non-commercial
  1598.             use only) and go to the download section.
  1599.           </p>
  1600.                 </li>
  1601.                 <li>
  1602.                   <p>
  1603.             Download one of the  prepared Windows distributions, such as
  1604.             gs650w32.exe or gs700w32.exe.
  1605.           </p>
  1606.                 </li>
  1607.                 <li>
  1608.                   <p>
  1609.             Start the executable and follow the instructions of the
  1610.             installation procedure.
  1611.           </p>
  1612.                 </li>
  1613.                 <li>
  1614.                   <p>
  1615.             Copy the executable gswin32c.exe from the bin directory of the
  1616.             Ghostscript installation to the Windows directory (or any other
  1617.             directory that is contained in the PATH). As an alternative,
  1618.             advanced users can set an environment variable, GS_PROG, to point
  1619.             to gswin32c.exe (e.g. C:\gs\gsX.YY\bin\gswin32c.exe).
  1620.           </p>
  1621.                 </li>
  1622.               </ul>
  1623.             </div>
  1624.             <p>
  1625.         Now you should be able to read PostScript files with
  1626.         <acronym class="acronym">GIMP</acronym>. Please note
  1627.         that you must not move the Ghostscript directories once the
  1628.         installation is complete. The installation creates registry entries
  1629.         which allow Ghostscript to find its libraries. (These instructions
  1630.         courtesy of http://www.kirchgessner.net.)
  1631.       </p>
  1632.           </dd>
  1633.           <dt><a id="glossary-png"></a>PNG</dt>
  1634.           <a id="id2800563" class="indexterm"></a>
  1635.           <a id="id2800569" class="indexterm"></a>
  1636.           <dd>
  1637.             <p>
  1638.         PNG is the acronym of ‚Äú<span class="quote">Portable Network Graphic</span>‚Äù
  1639.         (pronounce ‚Äú<span class="quote">ping</span>‚Äù. This recent format offers many
  1640.         advantages and a few drawbacks: it is not lossy and gives files
  1641.         more heavy than the JPEG format, but it is perfect for saving your
  1642.         images because you can save them several times without losing
  1643.         data each time (it is used for this Help). It supports True Colors
  1644.         (several millions of colors), indexed images (256 colors like GIF),
  1645.         and 256 transparency levels (while GIF supports only two levels).
  1646.         Unfortunately, Microsoft Internet Explorer recognizes only two
  1647.         transparency levels).
  1648.       </p>
  1649.           </dd>
  1650.           <dt><a id="glossary-psd"></a>
  1651.       PSD
  1652.       <a id="file-psd-load"></a>
  1653.       <a id="file-psd-save"></a>
  1654.     </dt>
  1655.           <a id="id2800628" class="indexterm"></a>
  1656.           <a id="id2800634" class="indexterm"></a>
  1657.           <a id="id2800641" class="indexterm"></a>
  1658.           <dd>
  1659.             <p>
  1660.         PSD is Adobe Photoshop's native
  1661.         <a class="link" href="glossary.html#glossary-fileformat" title="File Format">file format</a>, and it is
  1662.         therefore comparable to <a class="link" href="glossary.html#gimp-xcf-save">XCF</a>
  1663.         in complexity. <acronym class="acronym">GIMP</acronym>'s ability to handle PSD files
  1664.         is sophisticated but limited: some
  1665.         features of PSD files are not loaded, and only older versions of PSD
  1666.         are supported. Unfortunately, Adobe has now made the Photoshop
  1667.         Software Development Kit ‚Äî which includes their file format
  1668.         specifications ‚Äî proprietary, and only available to a limited set of
  1669.         developers approved by Adobe. This does not include the
  1670.         <acronym class="acronym">GIMP</acronym>
  1671.         development team, and the lack of information makes it very difficult
  1672.         to maintain up-to-date support for PSD files.
  1673.       </p>
  1674.             <p>
  1675.         PSD is Adobe Photoshop's native
  1676.         <a class="link" href="glossary.html#glossary-fileformat" title="File Format">file format</a>, and it is
  1677.         therefore comparable to <a class="link" href="glossary.html#gimp-xcf-save">XCF</a>
  1678.         in complexity. <acronym class="acronym">GIMP</acronym>'s ability to handle PSD files
  1679.         is sophisticated but limited: some
  1680.         features of PSD files are not loaded, and only older versions of PSD
  1681.         are supported. Unfortunately, Adobe has now made the Photoshop
  1682.         Software Development Kit ‚Äî which includes their file format
  1683.         specifications ‚Äî proprietary, and only available to a limited set of
  1684.         developers approved by Adobe. This does not include the
  1685.         <acronym class="acronym">GIMP</acronym>
  1686.         development team, and the lack of information makes it very difficult
  1687.         to maintain up-to-date support for PSD files.
  1688.       </p>
  1689.           </dd>
  1690.         </dl>
  1691.       </div>
  1692.       <div class="glossdiv">
  1693.         <h3 class="title">Q</h3>
  1694.         <a id="glossary-q"></a>
  1695.         <dl>
  1696.           <dt><a id="glossary-quantization"></a>
  1697.       <span lang="en" xml:lang="en">Quantization</span>
  1698.     </dt>
  1699.           <a id="id2800781" class="indexterm"></a>
  1700.           <dd>
  1701.             <p>
  1702.         Quantization is the process of reducing the color of a pixel into one
  1703.         of a number of fixed values by matching the color to the nearest color
  1704.         in the colormap. Actual pixel values may have far more precision than
  1705.         the discrete levels which can be displayed by a digital display. If
  1706.         the display range is too small, then abrupt changes in colors (false
  1707.         contours, or banding) may appear where the color intensity changes
  1708.         from one level to another. This is especially noticeable in Indexed
  1709.         images, which have 256 or fewer discrete colors.
  1710.       </p>
  1711.             <p>
  1712.         One way to reduce quantization effects is to use
  1713.         <a class="link" href="glossary.html#glossary-dithering" title="Dithering">Dithering</a>. The
  1714.         operations in <acronym class="acronym">GIMP</acronym> which perform
  1715.         dithering are the
  1716.         <a class="link" href="gimp-tool-blend.html" title="3.4.¬† Blend">Blend tool</a>
  1717.         (if you have enabled the dithering option) and the
  1718.         <a class="link" href="gimp-image-convert-indexed.html" title="9.6.¬† Indexed mode">Convert to Indexed</a>
  1719.         command. However, they only work on RGB images and not on Indexed
  1720.         images.
  1721.       </p>
  1722.           </dd>
  1723.         </dl>
  1724.       </div>
  1725.       <div class="glossdiv">
  1726.         <h3 class="title">R</h3>
  1727.         <a id="glossary-r"></a>
  1728.         <dl>
  1729.           <dt><a id="glossary-rgb"></a>
  1730.       <span lang="en" xml:lang="en">RGB</span>
  1731.     </dt>
  1732.           <a id="id2800885" class="indexterm"></a>
  1733.           <a id="id2800891" class="indexterm"></a>
  1734.           <dd>
  1735.             <div class="figure">
  1736.               <a id="id2800907"></a>
  1737.               <p class="title">
  1738.                 <b>Figure¬†970.¬†
  1739.           <span lang="en" xml:lang="en">Additive color model</span>
  1740.         </b>
  1741.               </p>
  1742.               <div class="figure-contents">
  1743.                 <div class="mediaobject">
  1744.                   <img src="../images/glossary/color-model-additive.png" alt="Additive color model" />
  1745.                 </div>
  1746.               </div>
  1747.             </div>
  1748.             <br class="figure-break" />
  1749.             <p>
  1750.         RGB is a <a class="link" href="glossary.html#glossary-colormodel" title="Color model">color model</a>
  1751.         which has components for Red, Green and Blue. These colors are
  1752.         emitted by screen elements and not reflected as they are with paint.
  1753.         The resulting color is a combination of the three primary RGB colors,
  1754.         with different degrees of lightness. If you look closely at your
  1755.         television screen, whose pitch is less than that of a computer
  1756.         screen, you can see the red, green and blue elements lit with
  1757.         different intensities. The RGB color model is
  1758.         <span class="emphasis"><em>additive</em></span>.
  1759.       </p>
  1760.             <p>
  1761.         <acronym class="acronym">GIMP</acronym> uses eight bits per channel for each primary
  1762.         color. That means there are 256 intensities (Values) available,
  1763.         resulting in 256√ó256√ó256 = 16,777,216 colors.
  1764.       </p>
  1765.             <p>
  1766.         It is not obvious why a given combination of primary colors produces a
  1767.         particular color. Why, for instance, does 229R+205G+229B give a shade
  1768.         of pink? This depends upon the human eye and brain. There is no color
  1769.         in nature, only a continuous spectrum of wavelengths of light. There
  1770.         are three kinds of cones in the retina. The same wavelength of light
  1771.         acting upon the three types of cones stimulates each of them
  1772.         differently, and the mind has learned, after several million years of
  1773.         evolution, how to recognize a color from these differences.
  1774.       </p>
  1775.             <p>
  1776.         It is easy to see that no light (0R+0G+0B) produces complete darkness,
  1777.         black, and that full light (255R+255G+255B) produces white. Equal
  1778.         intensity on all color channels produces a level of gray. That is why
  1779.         there can only be 256 gray levels in <acronym class="acronym">GIMP</acronym>.
  1780.       </p>
  1781.             <p>
  1782.         Mixing two <span class="emphasis"><em>Primary colors</em></span> in RGB mode
  1783.         gives a <span class="emphasis"><em>Secondary color</em></span>, that is, a
  1784.         color in the CMY model. Thus combining Red and Green gives
  1785.         Yellow, Green and Blue give Cyan, Blue and Red give Magenta.
  1786.         Don't confuse secondary colors with
  1787.         <span class="emphasis"><em>Complementary colors</em></span> which are
  1788.         directly opposite a primary color in the chromatic
  1789.         circle:
  1790.       </p>
  1791.             <div class="figure">
  1792.               <a id="id2801026"></a>
  1793.               <p class="title">
  1794.                 <b>Figure¬†971.¬†
  1795.           <span lang="en" xml:lang="en">Colorcircle</span>
  1796.         </b>
  1797.               </p>
  1798.               <div class="figure-contents">
  1799.                 <div class="mediaobject">
  1800.                   <img src="../images/glossary/colorcircle.png" alt="Colorcircle" />
  1801.                   <div class="caption">
  1802.                     <p>
  1803.               Mixing a primary color with its complementary color gives gray
  1804.               (a neutral color).
  1805.             </p>
  1806.                   </div>
  1807.                 </div>
  1808.               </div>
  1809.             </div>
  1810.             <br class="figure-break" />
  1811.             <p>
  1812.         It is important to know what happens when you are dealing with colors
  1813.         in <acronym class="acronym">GIMP</acronym>.
  1814.         The most important rule to remember is that decreasing the intensity
  1815.         of a primary color results in increasing the intensity of the
  1816.         complementary color (and vice versa). This is because when you
  1817.         decrease the value of a channel, for instance Green, you automatically
  1818.         increase the relative importance of the other two, here Red and Blue.
  1819.         The combination of these two channels gives the secondary color,
  1820.         Magenta, which is the complementary color of Green.
  1821.       </p>
  1822.             <p>
  1823.         <span class="emphasis"><em>Exercise</em></span>
  1824.         : You can check this out. Create a new image with only a white
  1825.         background (255R+255G+255B). Open the
  1826.         <span class="guimenu">Tools</span> ‚Üí <span class="guisubmenu">Color Tools</span> ‚Üí <span class="guimenuitem">Levels</span>
  1827.         dialog and select the Red channel. If necessary, check the preview
  1828.         box. Move the white slider to the left to decrease the Red value. You
  1829.         will notice that the background of your image gets closer and closer
  1830.         to Cyan. Now, decrease the Blue channel: only the Green will remain.
  1831.         For practice, go backwards, add a color and try to guess what hue will
  1832.         appear.
  1833.       </p>
  1834.             <p>
  1835.         The <a class="link" href="gimp-tool-color-picker.html" title="6.2.¬† Color Picker">Color Picker</a>
  1836.         tool lets you find out the RGB values of a pixel and the
  1837.         <a class="link" href="glossary.html#glossary-html-notation" title="HTML notation">hextriplet</a>
  1838.         for the color.
  1839.       </p>
  1840.           </dd>
  1841.           <dt><a id="glossary-rendering-intent"></a>Rendering Intent</dt>
  1842.           <a id="id2801164" class="indexterm"></a>
  1843.           <dd>
  1844.             <p>
  1845.         Rendering intents are ways of dealing with colors that are
  1846.         out-of-<a class="xref" href="glossary.html#glossary-gamut" title="Gamut">Gamut</a> colors present in the source
  1847.         space that the destination space is incapable of producing. There are 
  1848.         four rendering intents defined by the ICC:
  1849.       </p>
  1850.             <div class="variablelist">
  1851.               <dl>
  1852.                 <dt>
  1853.                   <span class="term">Perceptual</span>
  1854.                 </dt>
  1855.                 <dd>
  1856.                   <p>
  1857.               This rendering intent is typically used for photographic
  1858.               content. It scales one gamut to fit into the other while
  1859.               maintaining the relative position of colors.
  1860.             </p>
  1861.                 </dd>
  1862.                 <dt>
  1863.                   <span class="term">Relative colorimetric</span>
  1864.                 </dt>
  1865.                 <dd>
  1866.                   <p>
  1867.               This rendering intent is typically used for spot colors. Colors
  1868.               that are not out of gamut are left unchanged. Colors outside the
  1869.               gamut are converted to colors with the same lightness, but
  1870.               different saturation, at the edge of the gamut.
  1871.             </p>
  1872.                 </dd>
  1873.                 <dt>
  1874.                   <span class="term">Saturation</span>
  1875.                 </dt>
  1876.                 <dd>
  1877.                   <p>
  1878.               This method is typically used for business graphics. The
  1879.               relative saturation of colors is mostly maintained, but
  1880.               lightning is usually changed.
  1881.             </p>
  1882.                 </dd>
  1883.                 <dt>
  1884.                   <span class="term">Absolute colorimetric</span>
  1885.                 </dt>
  1886.                 <dd>
  1887.                   <p>
  1888.               This rendering intent is most often used in proofing. It
  1889.               preserves the native device white point of the source image.
  1890.             </p>
  1891.                 </dd>
  1892.               </dl>
  1893.             </div>
  1894.           </dd>
  1895.         </dl>
  1896.       </div>
  1897.       <div class="glossdiv">
  1898.         <h3 class="title">S</h3>
  1899.         <a id="glossary-s"></a>
  1900.         <dl>
  1901.           <dt><a id="glossary-samplemerge"></a>
  1902.       <span lang="en" xml:lang="en">Sample Merge</span>
  1903.     </dt>
  1904.           <dd>
  1905.             <p>
  1906.         Sample Merged is an option you can set when you use the
  1907.         <a class="link" href="gimp-tool-bucket-fill.html" title="3.3.¬† Bucket Fill">Bucket Fill</a>
  1908.         tool, the <a class="link" href="gimp-tool-color-picker.html" title="6.2.¬† Color Picker">Color Picker</a>
  1909.         tool and various selection tools. It is useful when you are working on
  1910.         an image with several layers and the active layer is either
  1911.         semi-transparent or has a
  1912.         <a class="link" href="gimp-concepts-layer-modes.html" title="2.¬† Layer Modes">Layer Mode</a>
  1913.         which is not set to Normal. When you check the Sample Merged option,
  1914.         the color which is used for the operation is the composite color of
  1915.         all the visible layers. When the Sample Merged option is not checked,
  1916.         the color used is the color of the active layer itself.
  1917.       </p>
  1918.           </dd>
  1919.           <dt><a id="glossary-saturation"></a>Saturation</dt>
  1920.           <a id="id2801364" class="indexterm"></a>
  1921.           <a id="id2801373" class="indexterm"></a>
  1922.           <dd>
  1923.             <p>
  1924.         This term refers to color purity. Imagine you add pigment to white
  1925.         paint. Saturation varies from 0 (white, fully toned down, fully
  1926.         diluted) to 100 (pure color).
  1927.       </p>
  1928.           </dd>
  1929.           <dt><a id="glossary-supersampling"></a>
  1930.       <span lang="en" xml:lang="en">Supersampling</span>
  1931.     </dt>
  1932.           <a id="id2801418" class="indexterm"></a>
  1933.           <dd>
  1934.             <p>
  1935.       Supersampling is a more sophisticated antialiasing technique, that
  1936.       is, a method of reducing jagged and stair-stepped edges along a
  1937.       slanted or curved line. Samples are taken at several locations
  1938.       <span class="emphasis"><em>within</em></span> each pixel, not just at the center, and
  1939.       an average color is calculated. This is done by rendering the image
  1940.       at a much higher resolution than the one being displayed and then
  1941.       shrinking it to the desired size, using the extra pixels for
  1942.       calculation. The result is a smoother transition from one line of
  1943.       pixels to another along the edges of objects.
  1944.     </p>
  1945.             <p>
  1946.       The quality of the result depends on the number of samples.
  1947.       Supersampling is often performed at a range of 2√ó to 16√ó the original
  1948.       size. It greatly increases the amount of time needed to draw the image
  1949.       and also the amount of space needed to store the image in memory.
  1950.     </p>
  1951.             <p>
  1952.       One way to reduce the space and time requirement is to use Adaptive
  1953.       Supersampling. This method takes advantage of the fact that very few
  1954.       pixels are actually on an object boundary, so only those pixels need to
  1955.       be supersampled. At first, only a few samples are taken within a pixel.
  1956.       If the colors are very similar to each other, only those samples are
  1957.       used to calculate the final color. If not, more samples are used. This
  1958.       means that the higher number of samples is calculated only where
  1959.       necessary, which improves performance.
  1960.     </p>
  1961.           </dd>
  1962.           <dt><a id="glossary-svg"></a>SVG</dt>
  1963.           <a id="id2801492" class="indexterm"></a>
  1964.           <a id="id2801498" class="indexterm"></a>
  1965.           <dd>
  1966.             <p>
  1967.         SVG stands for Scalable Vector Graphics. It a format for
  1968.         two-dimensional vector graphics, both static and animated. You can
  1969.         export GIMP paths to SVG and you can import SVG documents into GIMP
  1970.         from a vector graphic software. See
  1971.         <a class="xref" href="bibliography.html#bibliography-online-wkpd-svg">[<abbr class="abbrev">WKPD-SVG</abbr>]</a> for more details.
  1972.       </p>
  1973.           </dd>
  1974.         </dl>
  1975.       </div>
  1976.       <div class="glossdiv">
  1977.         <h3 class="title">T</h3>
  1978.         <a id="glossary-t"></a>
  1979.         <dl>
  1980.           <dt><a id="file-tga-save"></a>TGA
  1981.       <a id="file-tga-load"></a>
  1982.     </dt>
  1983.           <a id="id2801566" class="indexterm"></a>
  1984.           <a id="id2801573" class="indexterm"></a>
  1985.           <a id="id2801580" class="indexterm"></a>
  1986.           <dd>
  1987.             <p>
  1988.         TGA (TARGA Image File) is a
  1989.         <a class="link" href="glossary.html#glossary-fileformat" title="File Format">file format</a> which
  1990.         supports 8, 16, 24 or 32 bits per pixel and optional RLE compression.
  1991.         It was originally developed by the Truevision company.
  1992.         ‚Äú<span class="quote">TGA</span>‚Äù stands for Truevision Graphics Adapter and
  1993.         ‚Äú<span class="quote">TARGA</span>‚Äù stands for Truevision Advanced Raster Graphics
  1994.         Adapter.
  1995.       </p>
  1996.           </dd>
  1997.           <dt><a id="glossary-tiff"></a>TIFF
  1998.       <a id="file-tiff-load"></a>
  1999.     </dt>
  2000.           <a id="id2801641" class="indexterm"></a>
  2001.           <dd>
  2002.             <p>
  2003.         TIFF (Tagged Image File Format) is a
  2004.         <a class="link" href="glossary.html#glossary-fileformat" title="File Format">file format</a> which was
  2005.         developed primarily for scanned
  2006.         raster graphics for color separation. Six different encoding routines
  2007.         are supported, each with one of three different image modes: black and
  2008.         white, grayscale and color. Uncompressed TIFF images may be 1, 4, 8 or
  2009.         24 bits per pixel. TIFF images compressed using the LZW algorithm may
  2010.         be 6, 8 or 24 bits per pixel. Besides Postscript format, TIFF is one
  2011.         of the most important formats for preliminary stages of printing. It
  2012.         is a high quality file format, which is perfect for images you want to
  2013.         import to other programs like FrameMaker or CorelDRAW.
  2014.       </p>
  2015.           </dd>
  2016.           <dt><a id="glossary-tile"></a>Tile</dt>
  2017.           <dd>
  2018.             <p>
  2019.         A Tile is a part of an image which <acronym class="acronym">GIMP</acronym>
  2020.         currently has open. In order to avoid having to store an
  2021.         entire image in memory at the same time,
  2022.         <acronym class="acronym">GIMP</acronym> divides it into smaller pieces.
  2023.         A tile is usually a square of 64 x 64 pixels, although tiles at
  2024.         the edges of an image may be smaller than that.
  2025.       </p>
  2026.             <p>
  2027.         At any time, a tile may be in main memory, in the tile cache
  2028.         in RAM, or on disk. Tiles which are currently being worked on are
  2029.         in main memory. Tiles which have been used recently are in RAM.
  2030.         When the tile cache in RAM is full, tiles which have been used
  2031.         least recently are written to disk. <acronym class="acronym">GIMP</acronym>
  2032.         can retrieve the tiles from RAM or disk when they are needed.
  2033.       </p>
  2034.             <p>
  2035.         Do not confuse these tiles with those in the
  2036.         <a class="link" href="plug-in-tile.html" title="10.10.¬† Tile">Tile Filter</a>
  2037.       </p>
  2038.           </dd>
  2039.         </dl>
  2040.       </div>
  2041.       <div class="glossdiv">
  2042.         <h3 class="title">U</h3>
  2043.         <a id="glossary-u"></a>
  2044.         <dl>
  2045.           <dt><a id="glossary-uri"></a>URI</dt>
  2046.           <a id="id2801768" class="indexterm"></a>
  2047.           <dd>
  2048.             <p>
  2049.         A Uniform Resource Identifier (URI) is a string of characters that
  2050.         serves to identify an abstract or a physical resource. URIs are used
  2051.         for the identification of resources in the Internet (such as web
  2052.         pages, miscellaneous files, calling up web services, and for receivers
  2053.         of e-mail) and they are especially used in the Worldwide Web.
  2054.       </p>
  2055.           </dd>
  2056.           <dt><a id="glossary-url"></a>URL</dt>
  2057.           <a id="id2801801" class="indexterm"></a>
  2058.           <dd>
  2059.             <p>
  2060.         URLs (Uniform Resource Locators) are one type of Uniform Resource
  2061.         Identifiers (URIs). URLs identify a resource by its primary access
  2062.         mechanism (commonly http or ftp) and the location of the resource in
  2063.         the computer network. The name of the URI scheme is therefore
  2064.         generally derived from the network protocol used for it. Examples of
  2065.         network protocols are http, ftp and mailto.
  2066.       </p>
  2067.             <p>
  2068.         Since URLs are the first and most common kinds of URIs, the terms are
  2069.         often used synonymously.
  2070.       </p>
  2071.           </dd>
  2072.         </dl>
  2073.       </div>
  2074.       <div class="glossdiv">
  2075.         <h3 class="title">V</h3>
  2076.         <a id="glossary-v"></a>
  2077.         <dl>
  2078.           <dt><a id="glossary-value"></a>
  2079.       <span lang="en" xml:lang="en">Value</span>
  2080.     </dt>
  2081.           <a id="id2801863" class="indexterm"></a>
  2082.           <a id="id2801871" class="indexterm"></a>
  2083.           <dd>
  2084.             <p>
  2085.         This term often refers to the light intensity, the luminosity of
  2086.         a color. It varies from 0 (black) to 100 (full light).
  2087.       </p>
  2088.           </dd>
  2089.         </dl>
  2090.       </div>
  2091.       <div class="glossdiv">
  2092.         <h3 class="title">X</h3>
  2093.         <a id="glossary-x"></a>
  2094.         <dl>
  2095.           <dt><a id="glossary-xcf"></a>
  2096.       <a id="gimp-xcf-open"></a>
  2097.       <a id="gimp-xcf-save"></a>
  2098.       <a id="gimp-file-open-xcf"></a>
  2099.       <a id="gimp-file-save-xcf"></a>
  2100.       XCF
  2101.     </dt>
  2102.           <a id="id2801955" class="indexterm"></a>
  2103.           <a id="id2801961" class="indexterm"></a>
  2104.           <a id="id2801968" class="indexterm"></a>
  2105.           <a id="id2801975" class="indexterm"></a>
  2106.           <dd>
  2107.             <p>
  2108.         XCF is a <a class="link" href="glossary.html#glossary-fileformat" title="File Format">file format</a>
  2109.         which is special because it is <acronym class="acronym">GIMP</acronym>'s
  2110.         native file format: that is, it was designed specifically to store all
  2111.         of the data that goes to make up a <acronym class="acronym">GIMP</acronym> image.
  2112.         Because of this, XCF files may be quite complicated, and there are
  2113.         few programs other than <acronym class="acronym">GIMP</acronym> that can read them.
  2114.       </p>
  2115.             <p>
  2116.         When an image is stored as an XCF file, the file encodes nearly
  2117.         everything there is to know about the image: the pixel data for each
  2118.         of the layers, the current selection, additional channels if there are
  2119.         any, paths if there are any, and guides. The most important thing that
  2120.         is <span class="emphasis"><em>not</em></span> saved in an XCF file is the undo history.
  2121.       </p>
  2122.             <p>
  2123.         The pixel data in an XCF file is represented
  2124.         in a lossless compressed form: the image byte blocks are compressed
  2125.         using the lossless RLE algorithm. This means that no matter how many
  2126.         times you load and save an image using this format, not a single
  2127.         pixel or other image data is lost or modified because of this format.
  2128.         XCF files can become very large, however <acronym class="acronym">GIMP</acronym>
  2129.         allows you to compress the files themselves, using either the gzip
  2130.         or bzip2 compression methods, both of which are fast, efficient, and
  2131.         freely available. Compressing an XCF file will often shrink it by a
  2132.         factor of 10 or more.
  2133.       </p>
  2134.             <p>
  2135.         The <acronym class="acronym">GIMP</acronym> developers have made a great effort to
  2136.         keep the XCF file format compatible across versions. If you create a
  2137.         file using <acronym class="acronym">GIMP</acronym> 2.0, it ought to be possible to
  2138.         open the file in <acronym class="acronym">GIMP</acronym> 1.2. However, some of the
  2139.         information in the file may not be usable: for example,
  2140.         <acronym class="acronym">GIMP</acronym> 2.0 has a much more sophisticated way of
  2141.         handling text than <acronym class="acronym">GIMP</acronym> 1.2, so a text layer
  2142.         from a <acronym class="acronym">GIMP</acronym> 2.0 XCF file will appear as an
  2143.         ordinary image layer if the file is opened in
  2144.         <acronym class="acronym">GIMP</acronym> 1.2.
  2145.       </p>
  2146.           </dd>
  2147.         </dl>
  2148.       </div>
  2149.       <div class="glossdiv">
  2150.         <h3 class="title">Y</h3>
  2151.         <a id="glossary-y"></a>
  2152.         <dl>
  2153.           <dt><a id="glossary-ycbcr"></a>YCbCr</dt>
  2154.           <a id="id2802124" class="indexterm"></a>
  2155.           <dd>
  2156.             <p>
  2157.         YCbCr is a <a class="link" href="glossary.html#glossary-colormodel" title="Color model">color model</a>
  2158.         which was developed for the PAL television standard as a simple
  2159.         modification to the YUV color model. In the
  2160.         meantime, it has become the CCIR-601 standard for image and video
  2161.         recording. For example, it is used for JPEG pictures and MPEG videos,
  2162.         and therefore also on DVDs, video CDs and for most other widespread
  2163.         digital video standards. Note that a color model is still not a color
  2164.         space, since it doesn't determine which colors are actually meant by
  2165.         ‚Äú<span class="quote">red</span>‚Äù, ‚Äú<span class="quote">green</span>‚Äù and ‚Äú<span class="quote">blue</span>‚Äù.
  2166.         For a color space, there must still be a reference to a specific
  2167.         absolute color value.
  2168.       </p>
  2169.             <p>
  2170.         There are color models which do not express a color by the additive
  2171.         basic colors, red, green and blue (RGB), but by other properties, for
  2172.         example, the brightness-color model. Here, the criteria are the basic
  2173.         brightness of the colors (from black, through gray, to white), the
  2174.         colors with the largest portion (red, orange, yellow, green, blue,
  2175.         violet, or other pure colors that lie between them) and the saturation
  2176.         of the colors (‚Äú<span class="quote">gaudy</span>‚Äù to pale). This color model is
  2177.         based on the
  2178.         ability of the eye to recognize small differences in luminosity
  2179.         better than small color differences, and to recognize those better
  2180.         than small differences in saturation. That makes gray text written on
  2181.         a black background easy to read, but blue text on a red background
  2182.         very hard to read, even with the same basic brightness. Such color
  2183.         models are called brightness-color models.
  2184.       </p>
  2185.             <p>
  2186.         The YCbCr model is a slight adaptation of such a brightness-color
  2187.         model. An RBG color value is divided into a basic brightness, Y, and
  2188.         two components, Cb and Cr, where Cb is a measurement of the deviation
  2189.         from gray in the blue direction, or if it is less that 0.5, in the
  2190.         direction of yellow. Cr is the corresponding measurement for the
  2191.         difference in the direction of red or turquoise. This representation
  2192.         uses the peculiarity of the eye of being especially sensitive to green
  2193.         light. That is why most of the information about the proportion of
  2194.         green is in the basic brightness, Y, an only the deviations for the
  2195.         red and blue portions need to be represented. The Y values have twice
  2196.         the resolution of the other two values, Cb and Cr, in most practical
  2197.         applications, such as on DVDs.
  2198.       </p>
  2199.           </dd>
  2200.           <dt><a id="glossary-yuv"></a>YUV</dt>
  2201.           <a id="id2802228" class="indexterm"></a>
  2202.           <dd>
  2203.             <p>
  2204.         YUV is a <a class="link" href="glossary.html#glossary-colormodel" title="Color model">color model</a>
  2205.         which uses two components to represent the color
  2206.         information, luma (the strength of the light per area) and the
  2207.         chrominance, or proportion of color (chroma), where the chrominance
  2208.         again consists of two components. The development of the YUV color
  2209.         model also goes back to the development of color television (PAL),
  2210.         where ways were sought for transmitting the color information
  2211.         along with the black-and-white signal, in order to achieve backwards
  2212.         compatibility with old black and white televisions without having to
  2213.         increase the available transmission bandwidth. From the YUV color
  2214.         model of the analog television techiques, the YCrCb color model was
  2215.         developed, which is used for most kinds of digital image and video
  2216.         compression. Erroneously, the YUV color model is also often spoken
  2217.         about in those fields, although the YCbCr model is actually used.
  2218.         This often causes confusion.
  2219.       </p>
  2220.             <p>
  2221.         For the calculation of the luma signals, the underlying RGB data is
  2222.         first adjusted with the <a class="link" href="glossary.html#glossary-gamma" title="Gamma">gamma</a>
  2223.         value of the output device, and an R'G'B' signal is obtained. The
  2224.         three individual components are added together with different
  2225.         weights, to form the brightness information, which also functions as
  2226.         the VBS signal (Video Baseband Signal, the black-and-white signal)
  2227.         for the old black and white televisions.
  2228.       </p>
  2229.             <p>Y=R+G+B</p>
  2230.             <p>
  2231.         The exact calculation is more complicated, however, since some aspects
  2232.         of the color perception of the human eye have to be taken into
  2233.         account. For example, green is perceived to be lighter than red, and
  2234.         this is perceived to be lighter than blue. Furthermore, in some
  2235.         systems gamma correction of the basic color is first performed.
  2236.       </p>
  2237.             <p>
  2238.         The chrominance signals, and the color difference signals also,
  2239.         contain the color information. They are formed by the difference of
  2240.         blue minus luma or red minus luma.
  2241.       </p>
  2242.             <p>U=B-Y</p>
  2243.             <p>V=R-Y</p>
  2244.             <p>
  2245.         From the three generated components, Y, U and V, the individual
  2246.         color proportions of the basic color can be calculated again later:
  2247.       </p>
  2248.             <p>Y + U = Y + ( B - Y ) = Y - Y + B = B</p>
  2249.             <p>Y + V = Y + ( R - Y ) = Y - Y + R = R</p>
  2250.             <p>Y - B - R = ( R + G + B ) - B - R = G</p>
  2251.             <p>
  2252.         Furthermore, because of the structure of the retina of the human
  2253.         eye, it turns out that the brightness information is perceived at a
  2254.         higher resolution than the color, so that many formats based on
  2255.         the YUV color model compress the chrominance to save bandwidth
  2256.         during transmission.
  2257.       </p>
  2258.           </dd>
  2259.         </dl>
  2260.       </div>
  2261.     </div>
  2262.     <div class="navfooter">
  2263.       <hr />
  2264.       <table width="100%" summary="Navigation footer">
  2265.         <tr>
  2266.           <td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="rn01re10.html"><img src="../images/prev.png" alt="Prev" /></a>¬†</td>
  2267.           <td width="20%" align="center">¬†</td>
  2268.           <td width="40%" align="right">¬†<a accesskey="n" href="bibliography.html"><img src="../images/next.png" alt="Next" /></a></td>
  2269.         </tr>
  2270.         <tr>
  2271.           <td width="40%" align="left" valign="top"><a accesskey="p" href="rn01re10.html">Zoom tool</a>¬†</td>
  2272.           <td width="20%" align="center">
  2273.             <a accesskey="h" href="index.html">
  2274.               <img src="../images/home.png" alt="Home" />
  2275.             </a>
  2276.           </td>
  2277.           <td width="40%" align="right" valign="top">¬†<a accesskey="n" href="bibliography.html">
  2278.     <span lang="en" xml:lang="en">Bibliography</span>
  2279.   </a></td>
  2280.         </tr>
  2281.       </table>
  2282.     </div>
  2283.   </body>
  2284. </html>
  2285.